Фэндом

Mortal Kombat Wiki

Смена палитры

780статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Смена палитры (англ. Palette Swap) — старая технология быстрого создания разнообразных персонажей. Главным её достоинством является возможность использования малого объёма памяти для создания нескольких персонажей. Эта технология использовалась различными игровыми компаниями для создания игр и позволяла сэкономить деньги и время. Создатели серии Mortal Kombat, компания Midway, также использовало технологию смены палитры для создания первых игр серии Mortal Kombat.

Mortal Kombat Править

Ещё в первой игре серии, Mortal Kombat, посредством технологии смены палитры были созданы три персонажа: ниндзя Скорпион, воин Саб-Зиро и секретный персонаж Рептилия. Все три персонажа, мало чем отличались друг от друга: у Скорпиона и Саб-Зиро была одинаковая скорость, высота прыжка, сила ударов, задержка между ударами. Единственными отличиями, делающими их отличными друг от друга были: раскраска костюмов, спецприёмы и добивания. Рептилия же отличался от них только цветом костюма и повышенной скоростью. В бою Рептилия использовал спецприёмы и добивания Скорпиона и Саб-Зиро.

Mortal Kombat II Править

В Mortal Kombat II «традиция» создания персонажей, путём смены палитры, продолжилась. Помимо «разноцветных» мужчин-ниндзя, к ним прибавились несколько женщин-ниндзя, которые также были созданы сменой палитры. Кроме того, увеличилось общее число мужчин-ниндзя в игре, их стало пятеро: к Скорпиону, Саб-Зиро и Рептилии, который получил собственный полноценный набор спецприёмов и добиваний, добавилось два новых секретных бойца: Смоук-человек и Нуб Сайбот. Оба они были и «перекрашенными» версиями Скорпиона. Тремя женщинами-ниндзя в игре стали: Китана, Милина и секретный боец Джейд, которая была «перекрашенной» Китаной. Во второй части некоторые ниндзя стали более уникальными: у них появилось больше спецприёмов, добиваний, и озвучки. Некоторые детали костюмов у некоторых «ниндзя» были уникальными для некоторых персонажей, например, у Скорпиона были белые глаза.

Mortal Kombat 3 / Ultimate Mortal Kombat 3 / Mortal Kombat Trilogy Править

Mortal Kombat 3 стал первой игрой в серии в которой не было «разноцветных ниндзя». Из всех персонажей, которые ранее были созданы путём смены палитры, остался только Саб-Зиро. Но его образ был полностью переработан по сравнению с прошлыми частями. Было принято решение не давать маску Саб-Зиро, чтобы придать ему большей уникальности. Но вместо мужчин и женщин-ниндзя, появились ниндзя-киборги, которые также были созданы путём смены палитры: Сектор, Сайракс и Смоук. Все киборги-ниндзя отличались спецприёмами и добиваниями. Нуб Сайбот также вернулся в этой части, но был не перекрашенным ниндзя, так как в этой игре их не было, а был перекрашенным в чёрное Кано. От обычного Кано его отличала более высокая скорость, а также отсутствие спецприёмов и добиваний.

В Ultimate Mortal Kombat 3, который является апгрейдом Mortal Kombat 3, вернули большую часть мужчин и женщин-ниндзя из прошлых частей серии: Китану, Джейд, Скорпиона, Рептилию, а также добавили трёх новых персонажей-ниндзя: Смоука-человека, Ермака и Рейна. Также Нуб Сайбот в этой части стал перекрашенным ниндзя, а не перекрашенным Кано, как в оригинальном MK3. Хотя в версии игры для Sega Saturn, Нуб Сайбот так и остался перекрашенным в чёрное Кано. В консольных версиях UMK 3 планировали добавить ещё одного мужчину-ниндзя — Хамелеона.

В Mortal Kombat Trilogy ко всему прочему, добавили ещё два новых персонажа-ниндзя: мужчину-ниндзя Хамелеона в версию MKT для Sony PlayStation, Sega Saturn и PC, и женщину-ниндзя Камелеону в версию игры для Nintendo 64.

Оба персонажа по сути являются слитыми воедино всеми версиями мужчин-ниндзя или женщин-ниндзя. Оба они могут переключатся на приёмы разных ниндзя прямо во время боя. В зависимости от того, какого цвета костюм у Хамелеона, можно определить приёмы какого ниндзя он использует, например красный — Ермак, синий — Классический Саб-Зиро, жёлтый — Скорпион и так далее. Хамелеон переключается между мувсетами ниндзя примерно раз в десять секунд. Собственного цвета костюма у него в MKT нет. Камелеона также переключается между приёмами женщин-ниндзя, но в отличие от Хамелеона, у неё меняется не цвет одежды, а цвет надписи имени в полоске жизней. Как и в случае с Хамелеоном, приёмы какой женщины-ниндзя Камелеона использует в данный момент, можно определить по цвету надписи имени в полоске жизней. Камелеона переключается между мувсетами женщин-ниндзя примерно раз в пять секунд.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero Править

В этой игре методом смены палитры были созданы Саб-Зиро и Скорпион-человек. При повторной битве со Скорпионом в Тюрьме Душ, используются его старые спрайты из Ultimate Mortal Kombat 3.

Mortal Kombat: Tournament Edition Править

Здесь Сектор был создан, методом перекраски палитры, из Сайракса. У него имеются собственные спецприёмы и добивания. Также в этой игре, методом перекраски палитры, из Скорпиона был создан Нуб Сайбот. Он также имеет собственные спецприёмы и добивания.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики