Фэндом

Mortal Kombat Wiki

Brutality

780статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Brutality.png

Бруталити

Brutality (русск. Бруталити; пер. — жестокость) — это добивание из серии игр Mortal Kombat, впервые появившееся в Ultimate Mortal Kombat 3 на платформах Sega Genesis и Super Nintendo и во всех версиях Mortal Kombat Trilogy в 1996 году.

Бруталити — это ещё одна форма культового фаталити наряду с бабалити, анималити и френдшипами. Многие видели их как ответ на «Ultra Combo» и «Ultimate Combo» из игр Killer Instinct.

Бруталити позволяли игроку выполнить чрезвычайно длинную комбо для того, чтобы убить противника. Эти комбо появились в Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy, но, когда вышел Mortal Kombat 4, они наряду с другими формами добиваний не вернулись в серию. Они были представлены после выхода игры Killer Instinct в 1994 году. В этой игре было добивание, называющееся Ультра Комбо (англ. Ultra Combo), в котором боец забивал противника огромным комбо в более чем двадцать ударов. Mortal Kombat, желая превзойти своих соперников, включил свою собственную смертельную комбо, называющуюся Бруталити. И кроме того, это смертельное комбо-добивание, на самом деле, убивало противника, заставляя его взорваться в свойственной фантастической, кровавой манере.

Однако, бруталити было сложно выполнить. После победы над противником и появления на экране надписи «Finish Him» или «Finish Her», игрок мог сделать фаталити. Для того чтобы сделать бруталити, нужно было исполнить длинное комбо, быстро нажимая комбинацию из одиннадцать кнопок. Даже при успешном выполнении, бруталити считались скучной компенсацией — противник исчезал в огненном взрыве вместе с нереалистичным количеством кровавых костей и конечностей, покрывающих большую часть экрана. В некоторых версиях кости и конечности вылетали за экран.

Из-за чрезвычайной сложности в исполнении и не впечатляющих результатов бруталити были непопулярны. Это добивание было оставлено после Mortal Kombat Trilogy и не появилось в Mortal Kombat 4. Бруталити вернулись в Mortal Kombat: Shaolin Monks в 2005 году. Они были усовершенствованы для трёхмерного измерения, и были легче для выполнения и более зрелищны в сравнении с предыдущими играми. Там они использовались как режим включения, который позволял превращать обычные атаки в разрушительные комбо-нападения с сильными атаками и бросками, мгновенно убивая врага.

Приём, схожий с бруталити появился в Mortal Kombat: Deception, в форме одного из фаталити Ли Мей. В своём фаталити она быстро повторно бьёт противника, затем отходит и становится в позу, в то время как противник дёргается какое-то время перед тем как взорваться. Бруталити не стоит путать с «Heroic Brutality», которое является более мягкой вариацией фаталити для героев DC в Mortal Kombat vs. DC Universe, но одно из Heroic Brutality Флэша сильно напоминает настоящие бруталити.

Бруталити, как полагали, были подтверждены через саундтрек для Mortal Kombat (2011). Однако, Эд Бун ответил, что у них не было времени закончить их.

Также бруталити появились в Mortal Kombat X  [1], но реализованные совершенно иначе: теперь они представляют собой видоизмененные версии обычных спецприемов, которые можно выполнить в конце боя, если были соблюдены некоторые специфические условия. При этом последний удар в матче превращается одновременно в добивание, и таким образом противник погибает без появления сообщения «Finish Him/Her».

Примечания Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики