Mortal Kombat Wiki
Регистрация
Advertisement


Mortal Kombat: Deception (сокр. MKD) — шестая часть серии файтингов Mortal Kombat. Mortal Kombat: Deception был выпущен Midway для PlayStation 2 и Хbox в октябре 2004 года. Версия для Nintendo GameCube вышла позже — в марте 2005 года. В конце 2006 года была выпущена модифицированная версия игры для портативной приставки PSP под названием Mortal Kombat: Unchained. MKD был выпущен в двух версиях для PS2 и Xbox: обычное издание, и премиум-издание для PlayStation 2 и Коллекционное Издание для Xbox. В специальные издания были добавлены металлические карты и бонус диск, рассказывающий историю серии, содержащий несколько видео биографий персонажей и порт аркадной версии первой игры серии — Mortal Kombat. Во Франции игра вышла под названием Mortal Kombat: Mystification.

Двадцать шесть персонажей доступно для игры, девять из которых впервые появляются в серии. Также в игру добавлены новые миниигры — шахматы и тетрис. Режим Конквеста из Mortal Kombat: Deadly Alliance вернулся в игру, но сделан совершенно по-другому. В MKD Конквест представляет из себя RPG-подобную игру, рассказывающею о жизни молодого воина по имени Суджинко.

Сюжет

В конце событий Mortal Kombat: Deadly Alliance земные воины — Китана, Кунг Лао, Джакс, Джонни Кейдж и Соня Блейд отправились во дворец Шанг Цунга, чтобы победить Смертельный Альянс и остановить планы колдунов по оживлению мумифицированной армии Короля Драконов. Но на сей раз удача не была на стороне защитников Земли — все они были убиты в схватке с отрядами таркатанов и Смертельным Альянсом. Понимая, что он теперь единственный, кто может остановить колдунов, Рейден, ослушавшись веления Старших Богов, в одиночку решил сразится с Шанг Цунгом и Куан Чи. Поначалу казалось, что бог Грома может победить колдунов, но объединённая мощь Шанг Цунга и Куан Чи оказалась сильнее, чем ярость бога Грома. Сразу после победы над Рейденом, Смертельный Альянс распался. Шанг Цунг захотел отобрать амулет Шиннока, позволяющий контролировать армию Короля Драконов у Куан Чи. В недолгой схватке Куан Чи вышел победителем и казалось, что нет силы, которая может помешать колдуну править мирами. Но в этот момент в главный зал дворца вошёл сам Король Драконов. Воскрешённый и жаждущий заполучить обратно свой трон Императора Внешнего Мира, Онага направился к Куан Чи с целью отобрать амулет и получить контроль над своей армией. Куан Чи сначала в одиночку, потом вместе с Шанг Цунгом, попытался остановить Короля Драконов, используя всю свою силу, но их усилия были напрасны. Даже, когда к колдунам присоединился Рейден, их объединённой мощи не хватило чтобы остановить Онагу. Рейден понял, что у него не остаётся другого выбора, кроме как пожертвовать собой, чтобы спасти миры от угрозы. Рейден высвободил свою божественную сущность в огромном взрыве, который уничтожил армию Короля Драконов, дворец Шанг Цунга и двух колдунов. Но взрыв практически никак не повредил Онаге. Более того — Король Драконов заполучил, то зачем пришёл — амулет Шиннока.

Теперь Онага ищет способ, чтобы воспользоваться орудиями Старших Богов — Камидогу, чтобы соединить все миры в Единую Сущность. Это приведёт к уничтожению всех реальностей. Те, кто выжил после событий Mortal Kombat: Deadly Alliance, теперь должны сразится за судьбы вселенных с Королём Драконов и его приспешниками.

В истории рассказанной в режиме Конквест, молодой человек по имени Суджинко, обманом был вынужден посвятить свою жизнь поиску Камидогу. Как уверил его «посланник Старших Богов» по имени Дамаши они были необходимы Старшим Богам, а Суджинко был избран, их новым чемпионом. Только в самом конце Конквеста, когда Суджинко собрал все шесть Камидогу, Онага появляется перед ним в своём истинном обличье и раскрывает обман. После этого он пытается убить Суджинко, но тому удаётся сбежать в Земное Царство. Суджинко решил искупить свою вину и попытаться остановить Короля Драконов. Для этого ему надо собрать лучших воинов из Земного Царства и Эдении и уничтожить Короля Драконов.

Нововведения

Основной геймплей остался таким же, как и в MKDA: у персонажей есть по три стиля, два рукопашных и один оружейный. Количество приёмов в каждом стиле стало меньше и меньший акцент был сделан на использовании комбо состоящим из разных стилей. Анимация персонажей стала более резкой. Также во время исполнения некоторых комбо, необходимо очень точно попадать во временное окно, когда можно нажать следующую кнопку, что редко требовалось в MKDA. Физика в игре стала более лёгкой. Персонажи могут прыгать значительно выше, чем в MKD, что делает игру более похожей на классические части серии. Также, при ударе об землю персонажи подлетают в воздух выше, что даёт больше времени на проведение джагглов. Ещё одна вещь, делающая MKD более схожей с ранними играми, это наличие у каждого персонажа апперкота, как правило, закреплённого за одной и той же комбинацией кнопок у всех бойцов. В игру была добавлена небольшая шкала рядом с полосками жизней, которая по идее, должна помогать игроку понять, когда враг уязвим, а когда нет. Хотя на практике от неё было мало толку.

В MKD, появились интерактивные арены, состоящие из нескольких уровней. На аренах можно подбирать оружие, а также присутствуют смертельные ловушки, которые могут мгновенно убить противника. Оружие функционирует не как в МК4, а как обычное оружие каждого персонажа, при включении оружейного стиля. Разница в том, что у подобранного оружия меньше список приёмов. Невидимые стены, о которые можно было ударить противника в MKDA, причиняя ему урон, исчезли. Была введена система «Combo Breaker», позволяющая прервать комбо противника три раза за один матч.[1] У персонажей появились уникальные броски и победные стойки (некоторые из которых были взяты из MKDA). Также некоторые бойцы получили уникальные подъёмы после проигрыша в раунде (Саб-Зиро выпускает из рук лёд, чтобы подняться, и т. п.).

919922 20041004 790screen002

Экран выбора MKD

Подбосс игры — Нуб-Смоук (команда состоящая из Нуб Сайбота и Смоука) меняет боевые стили путём переключения персонажей (стиль Нуб Сайбота — Обезьяна, стиль Смоука — Ми Тзу). Не у одного из двух бойцов нет оружия и соответственно нет оружейного стиля. Это отчасти компенсируется тем, что оба персонажа могут появляться на арене одновременно, выполняя совместные спецприёмы или вводя противника в заблуждение. Также МКD стал первой игрой в серии, в которой появилась возможность онлайн игры.

В версии для GameCube Нуб-Смоук, Джейд, Ли Мей, Кира, Хотару и Хавик открыты для игры с самого начала и их не нужно открывать в Крипте. Также в эту версию были добавлены Горо и Шао Кан, которые также доступны с самого начала.[2] В этой версии игры нет режима онлайн.

Персонажи

Новые персонажи

  • Хавик — клирик Хаоса, спасший жизнь Кабалу, помогает сопротивлению против Короля Драконов, преследуя собственные интересы.
  • Суджинко — старый воин, которого много лет назад Онага обманом заставил собирать Камидогу.
  • Хотару — воин порядка, присягнувший на верность Онаге.
  • Ашра — демон из Преисподней, которая стремиться очистить свою душу, убивая других демонов при помощи магического меча называемого Крисс.
  • Дайру — когда-то подчинённый Хотару, а ныне наёмный убийца. Его наняли, чтобы убить своего бывшего командира.
  • Кобра — жестокий кикбоксёр, принятый Кабалом в клан Чёрного Дракона.
  • Дарриус — лидер сопротивления в Сейдо — Царстве Порядка.
  • Кира — бывшая торговец оружием, принятая Кабалом в новый клан Чёрного Дракона.

Вернувшиеся персонажи

  • Джейд — помощница королевы Синдел, помогающая спасти Китану.
  • Кенши — слепой воин-мечник, спасённый от гибели Саб-Зиро.
  • Скорпион — новый чемпион Старших Богов, посланный, чтобы уничтожить Онагу.
  • Милина — клон Китаны. Ей, наконец, удалось занять место принцессы и теперь она помогает Королю Драконов отвлечь армию Эдении, руководя ей.
  • Барака — генерал армии таркатанов.
  • Саб-Зиро — Грандмастер Лин Куэй, ищущий выход из Внешнего Мира вместе со своим новым союзником, Кенши.
  • Синдел — королева Эдении, которая хочет спасти Китану от власти Короля Драконов.
  • Рейден — воскрешённый на Земле, бог Грома пришёл в ярость от поступков смертных и решил защитить Земное Царство любой ценой.
  • Ли Мей — молодая воительница, которую спас Бо’Рай Чо из рук Смертельного Альянса.
  • Кабал — лидер возрождённого клана Чёрный Дракон, спасённый Хавиком.
  • Ермак — бывший воин Шао Кана, состоящий из душ убитых воинов, помогает Лю Кенгу в его миссии.
  • Ночной Волк — индейский шаман, который взял на себя роль «Пожирателя Грехов» своего племени, чтобы войти в Преисподнюю и попытаться оттуда уничтожить Онагу.
  • Бо'Рай Чо — учитель единоборств из Внешнего Мира, который тренировал Суджинко.
  • Таня — эденийка, бывшая посол Смертельного Альянса. В очередной раз привела врагов в свой родной мир. Ищет информацию о Камидогу для Онаги.
  • Лю Кенг — бывший чемпион Смертельной Битвы, вернувшийся, в качестве призрака. Его тело было воскрешено Рейденом в виде зомби.
  • Горо — принц расы Шоканов, спасённый от гибели Шао Каном (есть только в версиях для GameCube и PSP).
  • Шао Кан — бывший император Внешнего Мира, который хочет вернуть себе контроль над царством (есть только в версиях для GameCube и PSP).

Подбосс

  • Нуб-Смоук (альянс между Нуб Сайботом и Смоуком) — Нуб хочет создать армию кибердемонов, используя Смоука, в качестве образца. Также в МКD было рассказано о том, что Нуб Сайбот — это Саб-Зиро старший, убитый во время первого турнира Скорпионом. Помимо этого Нуб-Смоук — второй подбосс в серии не являющийся монстром. Первым был Куан Чи в аркадной версии Mortal Kombat 4.

Босс

  • Онага — Король Драконов и император Внешнего Мира, воскрешённый в теле Рептилии.

Список арен

  • Жучье Логово (Beetle Lair) — на этой арене можно подобрать оружие.
  • Скотобойня (Slaughterhouse) — на этой арене есть ловушка и можно подобрать оружие.
  • Небесный Храм (Sky Temple) — на этой арене есть ловушка и можно подобрать оружие.
  • Остров Инь Ян (Yin Yang Island) — на этой арене есть ловушка.
  • Палата Артефактов (Chamber of Artifacts) — на этой арене можно подобрать оружие.
  • Трюм Корабля (Nethership Interrior) — висящие трупы можно использовать как оружие, толкая их в противника.
  • Адская Литейная (Hell’s Foundry) — на этой арене есть ловушка.
  • Падающие Утёсы (Falling Cliffs) — на этой арене есть ловушка.
  • Тёмная Тюрьма (Dark Prison) — на этой арене есть ловушка.
  • Нижние Копи (Lower Mines) — на этой арене есть 3 ловушки и можно подобрать оружие.
  • Яма (The Pit) — 3D римейк арены из первого Mortal Kombat. На этой арене есть ловушка.
  • Мёртвый Бассейн (Dead Pool) — 3D римейк арены из Mortal Kombat II. На этой арене есть ловушка.
  • Живой Лес (Living Forest) — 3D римейк арены из Mortal Kombat II. На этой арене есть ловушка.
  • Золотая Пустыня (Golden Desert) — на этой арене есть 2 ловушки.
  • Могила Лю Кенга (Liu Kang’s Tomb)
  • Гора Дракона (Dragon Mountain)
  • Внутренний двор (Courtyard) — 3D римейк арены из первого Mortal Kombat.
  • Портал (Portal) — 3D римейк арены из Mortal Kombat II.
  • Крепость Куан Чи (Quan Chi’s Fortress) — арена взятая из Mortal Kombat: Deadly Alliance. На этой арене есть ловушка.
  • Дворец Куатан (Kuatan Palace) — арена взятая из Mortal Kombat: Deadly Alliance. На этой арене есть ловушка.
  • Нексус (The Nexus) — на этой арене есть ловушка.
  • Храм Короля Драконов (Dragon King’s Temple) — на этой арене есть ловушка.

Миниигры

Chess Kombat

Mortal-kombat-deception-20040826105801712 640w

Chess Kombat

Напоминает классические шахматы, но вместо обычных фигур используются бойцы МК. Чтобы занять клетку уже занятую бойцом противника, необходимо победить его в бою. Также обе играющие стороны могут использовать защитные и атакующие заклинания, делающие игровой процесс похожим на пошаговую стратегию.[3]

Puzzle Kombat

Mortal-kombat-deception-20040826105802197

Puzzle Kombat

Эта миниигра создана по подобию Super Puzzle Fighter 2 Turbo от Capcom. Игра напоминает тетрис, но на переднем плане дерутся миниверсии бойцов. Если одному из игроков удастся заставить исчезнуть ряд блоков, то его боец на переднем плане сделает комбо. Также проводя успешные комбинации и заставляя исчезать как можно больше блоков, игроки накапливают шкалу суперприёма. У каждого бойца свой суперприём, который на некоторое время даёт ему преимущество перед противником. По завершении поединка на проигравшем бойце будет сделано фаталити.[4]

Крипт

Крипт вернулся в обновлённом виде в Mortal Kombat: Deception. В новой игре он значительно урезан: вместо 674 гробов содержит только 400. Большим нововведением в Крипте стало наличие гробов, которые могут быть открыты только ключами, найденными в режиме Конквест. Ключи в Конквесте можно найти, открывая сундуки, собирая различные вещи, выполняя квесты и побеждая персонажей в разных мирах. Также в Крипте появилась функция самонаведения, которая позволяет быстро находить гробы от которых у игрока есть ключи. В Крипте MKD можно открыть 12 персонажей, в версии для GameCube — только 6 персонажей.[5]

Конквест

В Mortal Kombat: Deception вернулся режим Конквест, который был полностью переделан по сравнению с одноимённым режимом из Mortal Kombat: Deadly Alliance. Конквест рассказывает историю бойца по имени Суджинко, начиная со времени его тренировки с Бо’Рай Чо и заканчивая началом событий Mortal Kombat: Deception.

Mortal-kombat-deception-f

Конквест MKD

В основном Конквест — это приключенческая игра с некоторыми элементами РПГ. В ней можно перемещаться по мирам, разговаривать с различными персонажами, выполнять сюжетные и дополнительные квесты. Некоторые квесты помогают пройти сюжет, некоторые позволяют заработать ключи и деньги для открытия гробов в Крипте.

Также в Конквесте есть бои которые происходят в обычном режиме. Есть тренировки за отдельных персонажей, напоминающие тренировки в MKDA. Также можно подраться и с неиграбельными персонажами, например с Шанг Цунгом и Куан Чи. По окончании Конквеста Суджинко открывается в качестве играбельного персонажа.

Саундтрек

Главным отличием саундтрека Mortal Kombat: Deception от саундтреков предыдущих игр стало разнообразие стилей. В предыдущих пяти играх серии вся музыка была выдержана строго в одном стилистике. В начале, скорее всего, это было сделано из-за технических ограничений, а позже, видимо, для того, чтобы лучше передать атмосферу, придав каждой отдельной игре своё собственное «звучание». МКD стал первой игрой серии в которой музыка не была выдержана в каком-то одном стиле и большая часть композиций довольно сильно отличаются друг от друга. Основной упор был сделан на динамичные треки в которых главную роль занимают ударные, задающие ритм остальным инструментам. Несколько треков, звучащих на аренах, было взято из предыдущих игр серии. К ним относятся треки с арен Мёртвый Бассейн, Живой Лес и Портал, которые были взяты из МКII и не претерпели никаких изменений, разве что получили более чистое звучание. Трек, звучащий на арене Внутренний Двор, является ремиксом трека из первого МК с этой же арены. Он был слегка переаранжирован. Ещё один трек был также заимствован из предыдущей игры — Крепость Куан Чи, взятый из МКDA. Он также остался без изменений. Над саундтреком для этой части работали Дэн Форден, Рич Карле и Винс Понтарелли.

Разработка

Один из создателей серии, Эд Бун, хотел сделать МКD непредсказуемым файтингом, который дал бы игрокам новые возможности «о которых они даже не могли и вообразить». Для того, чтобы это сделать сотрудники Мидвей следили за пожеланиями фанатов на различных форумах.[6] Для того, чтобы удивить фанатов в МКD были добавлены миниигры — паззл и шахматы. Бун и Джон Подласек руководили работой разработчиков, которые были разделены на несколько команд, каждая из которых занималась разработкой своего сегмента игры. Основной заботой было сохранение духа серии МК, и при этом придание игре большей реалистичности, чтобы игровой процесс в МКD больше походил на реальные поединки, а не «симулятор поединков».[7] Внешность персонажей была улучшена, чтобы сделать их более отзывчивыми для команд игроков.[8] Также разработчики игры хотели вернуть в игру нескольких персонажей, таких как Ночной Волк, Синдел, Барака и Милина, которых по их мнению слишком долго не было в играх серии. Они хотели включить в игру арену, на которой было бы несколько оружий, которыми игрок мог бы воспользоваться в бою; этой ареной стала Гробница Лю Кенга. Комбо персонажей были переделаны, чтобы иметь большей различий.[9] Разработчики из Midway были сосредоточены на дизайне и функциях арен, затем, чтобы они могли влиять на исход поединков между противниками.

По просьбам фанатов и благодаря радушному приёму MKDA, количество добиваний приходившихся на одного персонажа, было увеличено до двух. Над добиваниями работала группа аниматоров во главе с Карлосом Песиной. В шутку они называли самым беспокоящим добиванием, Фаталити Милины в котором она ест шею своего противника, так как её «сексуальные движения» были смоделированы по движениями Песины. Хара-Кири были добавлены в игру, чтобы дать возможность проигравшему игроку убить себя раньше, чем победивший противник сможет сделать на нём Фаталити. Смертельные ловушки, которые планировалось сделать в MKDA, был добавлены в MKD, чтобы добавить в бои больше стратегии и дать больше возможности выиграть даже проигрывающему игроку. Изначально также планировались и другие добивания, такие как «пытки» или «падающие утёсы», которые должны были быть похожи на Фаталити.

Одной из главных особенностей МКD был упор на онлайн геймплей, что не было обычным для файтингов того времени. Команда инженеров потратила почти год на исследования, чтобы решить возможно ли создание такого режима. МК-Команда сфокусировала свои усилия только на тех платформах, для пользователей, которых была доступна хорошая сетевая функциональность. Из-за этого усилия по разработки были сфокусированы на версиях для PlayStation 2 и XBox. Поскольку игры для GameCube нуждаются в некоторой переработке, по сравнению с версиями для других платформ, разработка версии МКD для ней была приостановлена до тех пор пока разработчикам не удалось справится со трудностями, связанными с разработкой онлайн мультиплеера.[10] Некоторое время спустя после выхода игры Бун прокомментировал, что он был разачарован отсутствием онлайн мультиплеера в версии МКD для GameCube, так как по его мнению онлайн возможности приставки являлись лучшими.[11]

Первые сведения об игре были рассказаны в выпуске журнала PlayStation: The Official Magazine в мае 2003 года. На тот момент игра называлась Mortal Kombat VI. Также были подтверждено то, что в игре будет онлайн мультиплеер.[12] 6 февраля 2004 года Midway зарегистрировало доменные имена mkdeception.com и mortalkombatdeception.com. На вопрос IGN о том является ли Mortal Kombat: Deception официальным названием игры сотрудники Midway не ответили.[13] Спустя всего месяц Midway выпустили первый трейлер игры, в котором новый МК был назван Mortal Kombat: Deception, тем самым подтвердив ранние догадки.[14]

Релиз

МКD был выпущен для PlayStation 2 и XBox 4 октября 2004 года, а в Европе 19 ноября 2004 года.[15][16] Во Франции игра вышла под названием Mortal Kombat Mystification, но во всех остальных странах название игры было сохранено без изменений.[17] Полгода спустя была выпущена версия игры для GameCube — 1 марта 2005 года.[18] Для PlayStation 2 и XBox было выпущено сразу две версии игры: обычная и «Premium Pack» для PlayStation 2 и «Kollector’s Edition» для XBox. Оба специальных издания включали в себя металлические карты и бонус диск на котором было видео, рассказывающее историю серии, видеокарты для нескольких персонажей и порт аркадной версии оригинального Mortal Kombat. На обложке специального издания для PlayStation 2 был изображён Саб-Зиро. У специального издания на XBox было несколько вариантов обложек со Скорпионом, Рейденом, Баракой и Милиной.[19][20] В октябре 2005 игра снова поступила в продажу в рамках серии «Platinum Hits» на XBox и «Greatest Hits» на PlayStation 2. Эта версия получила новую обложку и продавалась по сниженной цене.[21] МКD вместе с Mortal Kombat: Shaolin Monks и Mortal Kombat: Armageddon был включен в сборник Mortal Kombat Kollection, который был выпущен 29 сентября 2008 для PlayStation 2.[22]

Реакция

Рецензии
Публикация Оценка
IGN 8.8/10 (PS2, Xbox)[23]
Gamespot 8.5/10 (PS2, Xbox)[24]
2.0/5.0 (GC)[25]
1UP B+ (PS2, Xbox)[26]
B (GC)[27]
GameSpy 2.5/5 (PS2, XBox)[28]
2.0/5.0 (GC)[29]
GameZone 8.7/10 (PS2, XBox)[30]
TeamXBox 9.1/10 (XBox)[31]
Сайт собирающий оценки Совокупная оценка
Game Rankings Xbox: 81,31 % [32]
PS2: 81,90 %[33]
GC: 77,43 %[34]
Metacritic PS2 & XBox: 81[35][36]
GC: 77 [37]

Спустя неделю после своего релиза было продано уже более миллиона копий МКD, что превзошло продажи предыдущей игры серии в тот же период, сделав MKD самой быстро продаваемой игрой в истории Midway.[38] Год спустя по подсчётам было продано всего около 1,9 миллиона копий игры.[39] Ещё до релиза Gamespot назвал МКD «Лучшим Файтингом» на выставке Е3 2004 года.[40] МКD стал также победителем в категории «Лучший Файтинг Года» «GameSpot Top Spike TV Video Game Awards» в 2004 году.[41] МКD также получил премию, как «Лучший Файтинг» в «Gamespot’s Best and Worst of 2004».[42] 1 февраля 2005 года МКD получил приз «Файтинг Года» на 8 ежегодной выставке Интерактивных Достижений, которая проводилась в Зелёной Долине в Лас Вегасе, штат Невада.[43] Версия игры для PlayStation 2 была номинирована IGN в категории «Лучший Файтинг» и стала победителем по версии читателей.[44]

На Метакритике числится 81 положительная рецензия из 100 для обоих версий игры на PlayStation 2 и XBox. Версия для GameCube имеет лишь 77 положительных рецензий. На GameRankings игра имеет 81,31 % на основе 57 рецензий версии игры для XBox. PlayStation 2 получила примерно туже самую оценку, но лишь с 49 рецензиями, в то время, как версия для GameCube получила 77,43 % на основе 18 рецензий.

Рецензии на игру были, как положительными так и критическими. Джейсон Портер из GameChronicles.com и Луис Бедижан из GameZone отмечали интерактивность уровней, как одну из лучших частей игры, считая что это придаёт боям больше глубины. Оба положительно отозвались о возвращении в игру старых персонажей, комментируя их новые обличья и то как сильно отличаются друг от друга их удары. По мнению Портера Нуб-Смоук является «возможно самым крутым персонажем за всю историю серии». Автор из Gaming Age Брайан Петерсон написал, что по его мнению МКD является лучшей игрой серии после Mortal Kombat II. Он позитивно отозвался о дизайне персонажей, отметив их плавность и детализированность. Как и Портер, он положительно отозвался об интерактивности арен в игре.[45] Джереми Данем из IGN написал, что МКD является лучшей игрой серии. Он также отметил, что отсутствие в игре специальных движений, которые увеличивали бы урон наносимый сопернику, было одним из лучших решений разработчиков игры. Теперь с отсутствием специальных усиливающих приёмов и наличием в игре брейкеров игроки могли остановить любое комбо. Он также отметил, что персонажи в игре выглядят, как роботы по сравнению с персонажами из серий Dead or Alive и Virtua Fighter 4. Саундтрек также подвергся критике, так как по его мнению он был очень примитивным.[46] Журналист от Gamespot Грег Казавин написал, что бои в игре стали значительно лучше, а новые боевые стили были «инспирированы фильмами о Кунг Фу». Хотя он заметил, что бои не стали совершенными из-за того, что многие из них можно завершить за несколько секунд отправив противника в смертельную ловушку на арене. Также ему понравилось, как забавно выглядели некоторые приёмы персонажей. Ревьюер от TeamXbox Дейл Нардоцци положительно отозвался об анимации и движениях персонажей. Он также отметил, что саундтрек отлично настраивает игрока на уничтожение своего противника.

Режим Конквеста получил смешанные оценки. Джейсон Портер положительно отметил взаимодействие между персонажей и то как отличался режим от обычных РПГ. Он также сказал, что Конквест хорошо развивает сюжет МКD и заметил, что Суджинко — это тот персонаж, за которого игроки могут переживать. Джереми Данем похвалил то как Конквест объясняет сюжет игры. Грег Казавин, напротив, заявил, что Конквест — это самое слабое место игры, из-за отсутствия в нём хорошей озвучки и хорошей графики. Хотя он отметил, что одной из лучших вещей в Конквесте была возможность ударить любого человека. Также он написал, что этот режим придётся пройти, чтобы открыть всех персонажей в игре.[47] Бедижан написал, что Конквест является самым большим недостатком в игре, раскритиковав сюжет, тренировки и озвучку режима. Нардоци отметил, что миниигры могут быть очень увлекательны, если играть в них в онлайне. Версия игры для GameCube получила более низкие оценки, чем версия для PlayStation 2 и XBox. Её критиковали за отсутствие онлайн режима, хотя 1Up всё равно похвалили игру. Gamespot похвалил добавление Шао Кана и Горо в игру, хотя и написал, что другие версии игры получились лучше. Было отмечено, что Горо в игре выглядит «худосочным». В своей рецензии от GameSpy Мигель Лопез написал, что версия для GameCube далеко не лучший порт игры и посоветовал всем, кто хочет насладиться игрой в МКD, сыграть в версии игры на других приставках.

Интересные факты

  • Изначально в игре должны были появиться Джакс и Китана, но впоследствии они были заменены на Дарриуса и Милину.
  • Музыка, звучащая во время добивания, является самой мрачной в серии, что было тепло встречено фанатами.
  • Добивания в MKD также являются одними из самых жестоких в серии.
  • После выхода MKD стали ходить слухи о том, что в ней есть «Супер скрытые» персонажи. Gamespot опубликовал информацию о том, что в игре можно открыть Мотаро. Позже было доказано, что это не правда и эта информация была убрана с сайта. Источник информации, который рассказал Gamespot о наличии в игре «Супер скрытых» персонажей неизвестен.
  • Все концовки в игре рассказываются от лица Суджинко, кроме концовок Рейдена и Онаги, которые читаются ими самими же.
  • В немецком выпуске журнала OPM было опубликован превью игры на основе старого документа от Midway. В статье были упомянуты некоторые вещи, относящиеся к разработке игры. Персонаж Хавик (тогда ещё альтернативный костюм Нуб Сайбота) упомянут в превью, под именем "Скэб", также в статье было упомянуто присутствие в игре Кабала, Сектора и Дайру, женская версия Кано (Кира), персонаж под рабочим именем "Кен-Мастерс" (Кобра) и ещё один персонаж под рабочим именем "24" (Суджинко).[48]

Галерея

Примечания

  1. IGN: GUIDES: Mortal Kombat: Deception
  2. Gamepro: Mortal Kombat: Deception
  3. IGN: GUIDES: Mortal Kombat: Deception
  4. IGN: Mortal Kombat: Deception
  5. IGN: GUIDES: Mortal Kombat: Deception
  6. Teamxbox: Mortal Kombat Deception: Ed Boon & John Podlasek Interview
  7. Teamxbox: Mortal Kombat Deception: Ed Boon & John Podlasek Interview Page 2
  8. Gamespot: Mortal Kombat: Deception Developer Interview
  9. Gamespot: Mortal Kombat: Deception Developer Interview
  10. IGN: Mortal Kombat: Deception Interview
  11. Official Nintendo Magazine: Mortal Kombat: Ed Boon Interview
  12. IGN: Mortal Kombat VI Confirmed
  13. IGN: MK6 Image Leak
  14. IGN: MGD 2004: Mortal Kombat Deception
  15. Версии Mortal Kombat Deception для PS2
  16. Версии Mortal Kombat Deception для Xbox
  17. IGN: Mortal Kombat Mystification
  18. Gamespot: Статьи о Mortal Kombat Deception
  19. Mortal Kombat: Deception (Premium Pack)
  20. Mortal Kombat: Deception — Kollector’s Edition
  21. MK: Deception slashes price
  22. Gamespot: Статьи о Mortal Kombat Kollection
  23. IGN: Mortal Kombat: Deception
  24. Mortal Kombat: Deception Review (PS2, Xbox)
  25. Mortal Kombat: Deception Review (GC)
  26. 1Up: Mortal Kombat: Deception (PS2, Xbox)
  27. 1Up: Mortal Kombat: Deception (GC)
  28. Gamespy: Mortal Kombat: Deception (PS2, XBox)
  29. Gamespy: Mortal Kombat: Deception (GC)
  30. Gamezone: Mortal Kombat: Deception — PS2 — Review
  31. Teamxbox: Mortal Kombat: Deception Review (Xbox)
  32. Gamerankings: Mortal Kombat: Deception
  33. Gamerankings: Mortal Kombat: Deception
  34. Gamerankings: Mortal Kombat: Deception
  35. Metacritic: Mortal Kombat: Deception PlayStation 2
  36. Metacritic: Mortal Kombat: Deception Xbox
  37. Metacritic: Mortal Kombat: Deception Gamecube
  38. Gamespot: Mortal Kombat: Deception ships millionth unit
  39. Gamespot: MK: Deception slashes price
  40. Gamespot: Best Fighting Game
  41. Gamespot: Halo 2, Burnout 3, GTA, and GameSpot top Spike TV Video Game Awards
  42. Gamespot: Best Fighting Game
  43. Gamezone: Mortal Kombat: Deception Awarded «Fighting Game Of The Year» By — News
  44. IGN: PS2 Best of 2004 Awards
  45. Gaming Age: Mortal Kombat: Deception
  46. IGN: Mortal Kombat: Deception
  47. Gamespot: Mortal Kombat Deception Review Page 2
  48. MK Secrets: MKD Development

Ссылки

Advertisement