Фэндом


Mortal Kombat
Mortal kombat logo.jpg
Разработчик NetherRealm Studios
High Voltage Software (PC)
Издатель Warner Brothers
Год выпуска PlayStation 3 & Xbox 360:
Флаг США 19 апреля 2011
Флаг ЕС 21 апреля 2011
Флаг Австралии 1 мая 2013
PS Vita:
Флаг США 1 мая 2012
Флаг ЕС 4 мая 2012
PC:
Steam: 3 июля 2013
CD: 6 августа 2013
Жанр Файтинг
Режимы игры Синглплеер,
Мультиплеер,
Онлайн
Возрастной рейтинг ACB: R18+
BBFC: 18
ESRB: M
PEGI: 18+
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, PC
Носитель Blu-ray, DVD, Цифровое распространение



Mortal Kombat (2011) (сокр. МК (2011) или МК9) — девятый файтинг серии Mortal Kombat, разработанный NetherRealm Studios (бывшие сотрудники Midway) и выпущенный Warner Bros. Interactive Entertainmen в 2011 году. Игра была выпущена на Sony PlayStation 3 и XBox 360 19 апреля в Северной Америке и 21 апреля в Европе. В 2012 году был выпущен порт игры для портативной приставки PlayStation Vita. Он вышел 1 мая в Северной Америке и 4 мая в Европе.

МК (2011) является одновременно сюжетным продолжением Mortal Kombat: Armageddon и пересказом / перезагрузкой сюжета первых трёх игр. По геймплею, МК (2011) вернулся к боевой системе похожей на использовавшуюся в 2D играх серии. Бои снова проходят только в двух измерениях, но бойцы и арены сделаны в 3D графике.

Во время своего релиза, МК (2011) получил множество позитивных оценок и выиграл большое количество наград. Игра стала одним из самых больших коммерческих успехов серии, продавшись тиражом в два миллиона экземпляров только за первый месяц после выпуска. Из-за большого количества насилия и крови, МК (2011) был запрещён к продажам в Австралии и Южной Корее.[1] Также игра была запрещена в Германии. Запрет на продажи игры в Австралии был снят в феврале 2013 и МК (2011) поступил там в продажу 1 мая 2013 года.[2] 22 мая было анонсировано, что игра выйдет на PC.[3]

Сюжет Править

Основная статья: Сюжет Mortal Kombat (2011).

Сюжет МК (2011) начинается сразу после окончания событий Mortal Kombat: Armageddon. Шао Кан смог победить огненного элементаля Блейза и получить богоподобную силу, сделавшую его неуязвимым и несокрушимым. Все бойцы, присутствовавшие в кратере в Эдении, погибли, в живых остался только бог грома Рейден, который попытался остановить Шао Кана, но потерпел поражение. Перед тем, как Шао Кан нанёс последний удар, Рейден успел отправить себе в прошлое сообщение, во времена десятого турнира Смертельной Битвы (события первой игры Mortal Kombat). Получив знания о будущем, Рейден попытался изменить его, не допустив победы Шао Кана и нападения на Земное Царство, но его попытки вмешаться в ход истории обернулись катастрофой для земных воинов. Большая часть из них погибла и оказалась под контролем некроманта Куан Чи. И хотя Шао Кан был полностью уничтожен Старшими Богами, Земное Царство оказалось беззащитно, потеряв почти всех своих лучших воинов. В живых остались только Рейден, Джонни Кейдж и Соня Блейд, и им придётся восстанавливать Землю и бороться с остатками войск Шао Кана, оставшимися на планете после гибели императора. В конце сюжетного режима выясняется, что все произошедшие события были планом Шиннока, который хотел ослабить Внешний Мир и Земное Царство, уничтожив лучших бойцов обоих миров, сделав оба беззащитными перед нападением его войск из Преисподней.

Как и в прошлой игре серии, Mortal Kombat vs. DC Universe, сюжетный режим МК (2011) состоит из глав, посвящённых отдельным персонажам. Всего таких глав 16. 1-5 главы пересказывают сюжет оригинального МК, 6-11 главы — сюжет Mortal Kombat II и 12-16 главы — сюжет Mortal Kombat 3.

Геймплей Править

Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки — они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши — рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.

В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.

Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.

Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии «Суперметр». Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление «Суперметра».

При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений «Суперметра» даёт игроку возможность провести «Брейкер» — приём прерывающий комбо противника.

Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30 %). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других — захватом (Джакс) и так далее.

У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.

В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.

МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения — в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.

В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим для отработки добиваний. Правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Испытаний, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.

В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.

Персонажи Править

Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа. Также в игре появляются два гостевых персонажа — Кратос из серии игр God of War, являющийся эксклюзивом для PS3 версии игры и Фредди Крюгер, маньяк из киносериала Кошмар на улице Вязов, ставший последним DLC персонажем.

Всего в игре 35 персонажей, включая Кратоса, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. В версии игры для Vita и в Komplete Edition, 4 DLC персонажа доступны для выбора с самого начала игры. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима.
MK9 CSS 1.png

Экран выбора персонажей со всеми DLC

  • Скорпион — ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера. Был убит Би Ханом.
  • Лю Кенг — шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы. Убит Рейденом и воскрешен как личный инфорсер Куан Чи.
  • Кунг Лао — также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом. Убит Шао Каном и воскрешен как главнокомандующий армией преисподней.
  • Саб-Зиро — два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана. Би-Хан стал личным инфорсером Куан Чи после его смерти от рук Скорпиона. Куай Ляну восстановили человеческое тело и сделали одним из ассасинов и стражников Куан Чи.
  • Синдел — воскрешённая Куан Чи, бывшая королева Эдении. Ныне - жена и ассасин Шао Кана. Позже была убита Найтвульфом и воскрешена как ассасин Куан Чи.
  • Ермак — боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия — представитель расы Затеррианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана — приёмная дочь Императора. Считала Шао Кана отцом до появления Милины. Была убита Синдел и воскрешена как ассасин и палач Куан Чи.
  • Джонни Кейдж — киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться. Ему симпатизирует Соня Блейд.
  • Джейд — подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы. Убита Синдел и воскрешена Куан Чи, должность неизвестна.
  • Милина — безумный клон Китаны, созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк — индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли. Совершил ритуал для убийства Синдел и сам при этом погиб. Позже воскрешен как главнокомандующий армией преисподней.
  • Сайракс — воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов. Выступал против кибернетизации.
  • Нуб Сайбот — Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера. Убит Найтвульфом.
  • Смоук — воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана. Убит Синдел и воскрешен в качестве информатора и главнокомандующего армией преисподней под именем Эненра.
  • Сектор — сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд — лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс — майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано. Убит Синдел и стал главнокомандующим армией преисподней и стражем Куан Чи.
  • Кано — лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер — полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана. Убит Синдел и стал ассасином и единственным стрелком Куан Чи
  • Шанг Цунг — колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака — лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал — бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским. После сожжения шоканом Кинтаро был восстановлен Кано и Шанг Цунгом и овладел сверхспособностями. Позже убит Синдел и воскрешен как ассасин Куан Чи.
  • Рейден — бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива — главная надзирательница темницы Кана.

Секретные и гостевые персонажи Править

  • Куан Чи — колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро — Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
  • Кратос — герой серии God of War.

DLC и гостевые персонажи Править

  • Скарлет — воин Шао Кана, созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши — слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн — бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер — маньяк-убийца из сериала "Кошмар на улице Вязов".

Подбоссы и босс Править

  • Горо — генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро — телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан — Император Внешнего Мира.

Арены Править

Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний двор имеет дневную и ночную версию. Для владельцев PS3 доступна дополнительная арена: Палата Пламени, которая взята из игр серии игр God of War и является ареной Кратоса.

Башня Испытаний Править

Режим Башня Испытаний состоит из 300 различных заданий, которые проверяют игрока не только на боевые умения, но и на скорость, реакцию и умению сражаться в специальных условиях. В этом режиме можно поиграть за Горо (испытание 150), а также сразиться с различными персонажами, не появляющимися в основной части игры, такими как Режиссёр, Кибер-Рептилия, Таркатанский Генерал, Киборг (Юнит 5) и другими. Миниигры появляются в качестве испытаний.
Mortal-kombat-challenge-tower.jpg

Challenge Tower

Деньги заработанные в этом режиме можно потратить для покупок в Крипте. Испытания, которые не хочется проходить можно перепрыгнуть, заплатив деньги. Наградой за прохождение 300 испытания является третий костюм Милины. В версии МК (2011) для PSV есть бонусная Башня Испытаний из 150 заданий. Среди прочего, в некоторых заданиях там можно поиграть за Шао Кана и сразиться с Тремором — воином-ниндзя, боссом из Mortal Kombat: Special Forces.

Миниигры Править

Test Your Might Править

Миниигра Test Your Might (русск. Проверьте свою силу) вернулась в серию после продолжительного отсутствия со временём Mortal Kombat: Shaolin Monks. Как обычно, главная цель этой миниигры накопить полоску энергии больше определённого уровня и разбить предмет, лежащий перед бойцом. В отличие от прошлых версий этой игры, теперь если боец не сможет разбить предмет, он может получить удар топором в голову.
Test your might super.jpg

Test Your Might

В новом Test Your Might всего 16 уровней, значительно больше, чем в прошлых версиях: Сосновые доски, Тиковое дерево, Дуб, Бамбук, Голова, Уголь, Кирпичи, Мрамор, Серебро, Золото, Железо, Титан, Янтарь, Жемчужина, Сапфир, Алмаз. В таком порядке предметы появляются в Башне Испытаний. Миниигра также доступна через отдельный пункт меню на титульном экране.

Test Your Sight Править

Test Your Sight (русск. Проверьте своё зрение) вернулась после своего дебюта в MKDA. Игроку требуется угадать местонахождение объекта в классической игре в напёрстки. В качестве объекта служит монета, глаз или мозги, а в качестве напёрстка — черепа или освежеванные головы. По мере прохождения игры, количества «напёрстков», скрывающих объекты, будет увеличиваться, как и скорость их перемещения.
Test your sight MK9.png

Test Your Sight

В отличие от МКDА, в этой версии игры, на высших уровнях сложности, камера не качается из стороны в сторону, что делает прохождение значительно легче. В игре всего 10 уровней. Как и в Test Your Might, если игрок не угадает, где находится объект, над ним будет сделано добивание. Эта миниигра также доступна через отдельный пункт меню на титульном экране.

Test Your Strike Править

Test Your Strike (русск. Проверьте свой удар) — по сути новая версия Test Your Might. Цель игры — разбить определённый предмет среди лежащих перед бойцом, но так, чтобы остальные предметы не были повреждены. В отличие от Test Your Might, игроку требуется накопить шкалу энергии не просто больше определённого предела, а только в строго указанном промежутке (примерно посередине шкалы). Всего в игре 6 уровней: кирпичи, черепа, головы, сундук, алмазы, золотые слитки. Test Your Strike, как и прочие игры, доступен для игры через отдельный пункт меню на титульном экране.
Test your strike.png

Test Your Strike

Test Your Luck Править

Test Your Luck (русск. Проверьте свою удачу) отличается от других миниигр, поскольку представляет из себя бой с противником, с набором случайных условий, включающим в себя оторванные конечности, перевёрнутую арену, отключение спецприёмов или прыжков и так далее. Количество случайных условий может изменяться от трёх до семи. Как и прочие миниигры, Test Your Luck появляется в Башне Испытаний и доступен для выбора через меню на титульном экране.

Test Your Slice Править

Test Your Slice (русск. Проверьте свой разрез) является эксклюзивной игрой для версии МК (2011) на PSV. Игроку необходимо разрезать объекты летящие из-за арены, используя тачскрин. В момент пролёт предмета, игрок должен провести по нему пальцем, чтобы разрезать его.

Test Your Balance Править

Test Your Balance (русск. Проверьте свой баланс) — ещё одна эксклюзивная миниигра для версии МК (2011) на PSV. В ней нужно удержать персонажа стоящим на тонкой доске. Для этого игроку необходимо использовать гироскопы приставки, покачивая её в разные стороны, чтобы сохранить баланс персонажа на экране.

Крипт Править

В МК (2011) была представлена обновлённая версия Крипта. На сей раз Крипт представляет из себя не просто склеп или кладбище, как в прошлых версиях, а большую территорию, разделённую на несколько зон. Каждая зона имеет свой собственный стиль и собственные «ячейки» в которых хранится содержимое. Посередине Крипта стоит дворец Некрополис. В нём можно просмотреть содержимое, купленное в Крипте, а также прочитать биографии и концовки персонажей и рассмотреть их костюмы.
Krypt.png

Крипт

Крипт разделён на 4 зоны. Deadlands (русск. Мёртвые земли) — кладбище. Ячейками в нём являются могилы, склепы и надгробные камни. The Hollow of Infestation (русск. Лощина инвазии) — лес, в котором путники попали в плен к паразитам. Призы в этой зоне появляются из тел жертв паразитов. The Bloodmarsh (русск. Кровавая топь) — болото, заполненное разбухшими трупами, которые служат «ячейками» в которых хранятся призы. При открытие призов, трупы съедают рыбы или клюют вороны. The Meadow of Despair (русск. Луга отчаяния) — большая долина, заполненная пленниками в различных устройствах для пыток. При открытии призов, пленников разрывает на части.

В отличие от прошлых версий, в Крипте есть большая карта, которая позволяет выбрать зону, которую хочет посетить игрок. Также есть система наведения, позволяющая быстро найти не открытые ячейки с призами. В этом Крипте периодически перед экраном выпрыгивает уродливое создание. Традиционно, в Крипте можно открыть концепт арты, костюмы персонажей, музыкальные треки и, впервые, комбинации на различные добивания. После открытия они добавляются в список приёмов.

Саундтрек Править

Музыкальное оформление МК (2011) выдержано в стиле, схожем с прошлой игрой серии - MKvsDC. Очень много оркестровых треков, и не очень большое внимание уделяется резким, ритмичным мелодиям, которыми были богаты прошлые части. На некоторых аренах, играют ремиксы на треки из прошлых игр серии. В игре также существует возможность включить музыку из ранних игр серии, а в версии для PS3 игроки сами могут составить саундтрек из любой музыки по их вкусу. Главным композитором этой игры выступил Дин Гринсфилдер.

Разработка Править

В ноябре 2008 года Эд Бун заявил, что продажи МКvsDC будут диктовать как будет выглядеть следующая игра серии МК.[4] Во время 2009 года, Midway Games Chicago подало на банкротство и часть франчайзов компании была приобретена Warner Bros. Interactive, с которыми Мидвей работала над кроссовером.[5] Также на работу были взяты сотрудники Midway, которые занимались созданием игр серии МК.[6] Из этой команды была сформирована новая студия, которая сначала называлась Warner Bros. Chicago, а позже, в апреле 2010, была переименована в NetherRealm Studios и получила собственный логотип, изображающий ниндзя Скорпиона из МК.[7]

В июне 2009 Бун в Твиттере подтвердил, что идут сессии захвата движений для новой игры сериала и что в новом МК не появятся супергерои.[8] Появилась также информация, что Дэн Форден вернётся в качестве главного композитора игры.[9] В конце 2009 года Бун заявил, что разработчики хотят вернуть серию к её кровавым корням и намериваются получить рейтинг Mature, в отличие от прошлой игры, в которой из-за присутствия супергероев уровень насилия был заметно снижен, что привело к получению ею рейтинга Teen. Он также выразил озабоченность по поводу того, что игра может получить рейтинг АО.[10][11]

В январе 2010 было обнаружено, что новый МК проходит тестирование в сети PlayStation Network.[12] В марте 2010 сразу были обнаружены сразу несколько актёров, выполняющих озвучку и захват движений для нового МК.[13] В мае 2010 были найдены официальные страницы МК (2011) на YouTube и Facebook.[14] 8 июня было выпущено видео Смертельная битва: Перерождение, которое многие приняли за анонс новой игры или нового фильма по серии. Видео создало огромную волну интереса к франчайзу.[15]

МК (2011) был официально представлен 10 июня 2010 года.[16] Тогда же стало известно, что игра выйдет для PlayStation 3 и XBox 360 в марте 2011 году. На пресс конференции Сони на выставке Е3 было объявлено, что игра будет поддерживать 3D.[17] Примерно в это же время Бун рассказал, что Крипт вернётся в игру «со сложной системой разблокировки».[18] Он также специально отметил, что новый МК станет доступен для простых игроков и станет более привлекательным.[19] Также он сказал, что при создании игры, разработчики консультировались с экспертами по жанру файтингов.[20] Были созданы новые особенности, чтобы сделать боевой опыт более глубоким.[21] Некоторые юмористические элементы вернутся в игру, например, Бабалити.[22] В то время, Бун отметил, что разработчики думали о порте игры для PC, так как «в Европе есть рынок сбыта PC игр».[23] На выставке Е3 было представлено несколько персонажей и озвучена завязка сюжета игры.

МК (2011) использует сильно модифицированный движок Unreal Engine 3, похожий на движок, использовавшийся в МКvsDC.[24] Разработчикам пришлось заново сделать движок игры, чтобы бои проходили только в двух измерениях.[25] Старший продюсер игры Ханс Ло на выставке Gamescom 2010 сказал, что возвращение к двухмерному геймплею стало преимуществом для МК, так как позволило сделать арены и персонажей более детализированными и улучшило скорость геймплея.[26][27] На той же выставке были показаны Китана и Сайракс.[28] Ещё одной новой механикой стала потеря крови бойцами («физика крови»), которая стала более естественной и стала отражаться на персонажах и аренах.[29] Разработчики отметили, что онлайн станет главной целью нового МК, и что они были заинтересованы в том, чтобы воссоздать атмосферу аркадных залах при помощи сетевой игры и интеграции с социальными сетями.[30] 20 августа 2010 были показаны игровые автоматы с новым МК, которые использовались для рекламы игры, а днём позже вышел новый трейлер игры.[31][32] 28 сентября начинается отсчёт на официальном сайте МК (2011), а в начале октября выходит первое видео из серии, показывающий арены игры.[33][34] 18 октября вышло первое видео из серии, рассказывающее об основных персонажах серии.[35] 29 октября Gametrailers показал нового персонажа Джакса и новую арену Метро.[36]

Согласно словам Дейва Пиндары, одного из главных художников МК (2011), окружающая среда в игре была создана с тем, чтобы создать активные объекты, такие как: «заскриптованные кинематографические элементы», «динамически эффекты освещения» и «персонажей и объекты, которые анимированы и реагируют на бой». Изначально разработчики создали 18 арен, но создание различных версий арен для сюжетного режима, позволило довести их общее число до 30. Каждая арена включает в себя какую-либо уникальную деталь. Например, на арене Пустыня используется «песочная техника», которая позволяет смоделировать реалистичное движение песка во время боя. Дэн Форден, главный аудио дизайнер игры, рассказал, что разработчики хотят создать «кинематографический игровой аудио опыт». Звуковые эффекты включают использование «ломающего кости аудио-дизайна» прошлых игр и, хотя динамический опыт был жизненно важен, такие небольшие детали, как шелест одежды воинов и звуки окружающего мира, были также включены. Музыка для каждого уровня схожа с тем, что было прошлых играх серии, «но с полностью новыми аранжировками».[37]

Бун заявил, что разработчики были сфокусированы на том, чтобы включить игру бойцов из первых трёх игр серии МК: «если у вас есть любимый персонаж из этих игр, вы скорее всего увидите его или её в игре». Разработчик отметили, что персонажи были созданы с намерением сделать каждого бойца уникальным — у каждого персонажа есть своя боевая стойка, победная поза и добивание с уникальной анимацией.[38] Главный дизайнер игры, Джон Эдвардс, заявил, что бойцы будут отличаться друг друга по скорости и силе. Продюсер, Шон Химмерик, рассказал, что внутренний и внешний дизайн персонажей требовал от «двух месяцев до десяти недель».

В интервью, опубликованном в октябрьском выпуске журнала «Cтрана Игр», продюсер новой игры Гектор Санчез рассказал о новой системе повреждений, которая «опирается на то, куда именно был нанесён удар и насколько этот удар силён». Так же он упомянул, что движком для игры послужит «модифицированная версия самой распоследней ревизии Unreal Engine», в которой «нет ничего, что не пригодится в игре, но зато точно есть всё необходимое».

7 декабря 2010 года на официальном сайте игры было найдено большое количество звуковых файлов. Некоторые из них оказались репликами персонажей из игры, некоторые — мелодиями с арен. Благодаря этим файлам удалось установить в игре присутствие в игре ещё официально не анонсированных персонажей: Ермака, Горо, Кабала, Нуб Сайбота, Куан Чи, Шанг Цунга, Синдел, Смоука, Страйкера и Сектора-человека. Также были найдены различные фразы диктора игры, в том числе объявления Бруталити и Test Your Might.[39] Эта утечка информации стала первой из целой серии. 8 декабря было подтверждено, что Кратос появится в качестве эксклюзивного персонажа для версии игры на PS3, а 13 декабря были показаны специальные издания МК (2011).[40][41]

В января было официально подтверждено присутствие Ермака, Горо и Джейд в игре.[42][43] В феврале 2011, в видеобиографии Лю Кенга, было официально подтверждено присутствие в игре Кано и Шанг Цунга, а 15 февраля был показан Нуб Сайбот.[44][45] 13 марта было объявлено, что МК (2011) получил рейтинг Мature.[46] 18 марта был показан Кабал.[47] 27 марта было объявлено, что первыми DLC персонажами в истории серии станут «дама в красном» и Кенши.[48] 28 марта был опубликован скриншот с экраном выбора персонажей из финальной версии игры. Также из демоверсии, выпущенной ранее, хакерам удалось вытащить текстовые файлы, которые полностью раскрыли сюжет игры, и рендеры всех персонажей, в том числе ещё необъявленных, таких, как Куан Чи и Кибер Саб-Зиро.[49]

5 апреля 2011 года, Warner Bros. Interactive и NRS анонсировали, что игра завершена и ушла на золото.[50] Mortal Kombat (2011) вышел 19 апреля 2011 года в Северной Америке и 21 апреля в Европе. Игра была доступна для предзаказа в трёх различных изданиях: «Стандартное издание», «Коллекционное издание» и «Турнирное издание». Стандартное издание (англ. The Standard Edition) состоит только из игры Mortal Kombat. Коллекционное издание (англ. The Kollector's Edition) состоит из игры Mortal Kombat; подставки с фигурками Саб-Зиро и Скорпиона; арт-бука и «классического» DLC костюма для Ермака. Турнирное издание (англ. The Tournament Edition) такое же, как и коллекционное, но вместо подставки и арт-бука содержит фирменный стик-контроллер. Кроме того, владельцы PS3, купившие фильм Смертельная битва или Смертельная битва: Истребление на Blu-Ray (которые также вышли 19 апреля), получат код для открытия «классического» костюма Джейд.

14 июня были анонсированы дата выхода Скарлет, появление Рейна в качестве DLC персонажа и выпуск бесплатных пакетов совместимости для игроков, которые не захотят покупать себе DLC бойцов.[51] 11 июня была анонсирована дата выхода Рейна.[52] 21 июля был анонсирован последний DLC персонаж для игры, которым стал Фредди Крюгер, маньяк из сериала "Кошмар на улице Вязов".[53] Анонс вызвал большое возмущение среди некоторых фанатов серии.

Для Mortal Kombat (2011) было выпущено несколько наборов классических ретро-костюмов, которые повторяют облик персонажей из первых трёх частей серии.

  • Набор классических костюмов для персонажей-ниндзя: Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Ермак (костюмы из первого МК); Китана, Милина, Джейд (костюмы из UMK3) + 3 классических добивания для Рептилии, Скорпиона и Саб-Зиро — выпущены как отдельно, в виде бонусов к заказам игры в различных интернет-магазинах, так и вместе, в виде большого набора DLC. (В продаже с 7 июня 2011 года.)

Следующие наборы костюмов доступны для скачивания бесплатно:

  • Сектор и Сайракс (костюмы из MK3) — доступны в сетях с 21 июня 2011 года.
  • Нуб Сайбот и Смоук (костюмы из MKII) — доступны в сетях с 5 июля 2011 года.
  • Китана и Джейд (костюмы из MKII) — доступны в сетях с 19 июля 2011 года.
  • Саб-Зиро (стандартный костюм ниндзя из UMK3, но без маски) и Кибер Cаб-Зиро (вариация костюма на тему MK3) — доступны в сетях с 9 августа 2011 года.

28 августа появились первые слухи и скриншот некой игры МК для PS Vita. На скриншоте было указано название Mortal Kombat Vitality.[54] 23 ноября наличие на PS Vita игры серии МК было подтверждено. Игра по-прежнему шла под названием МК Vitality.[55] В тот же день появились первые слухи о выходе расширенной версии МК (2011), под названием Game of the Year Edition.[56] 9 января 2012 года был анонсирован выпуск Мortal Кombat Кomplete Еdition, включающий в себя все DLC выпущенные с момента выхода игры.[57] 17 января был анонсирован выход МК (2011) на PS Vita.[58] 28 февраля вышел Мortal Кombat Кomplete Еdition.[59] В мае 2012 года была выпущена дополненная версия игры для PS Vita.[60] 22 мая 2013, после долгого периода, в течении которых из разных источниках приходили слухи о возможном релизе МК (2011) на PC, было, наконец, официально объявлено о том, что МК (2011) выйдет на PC. 3 июля игра появится в онлайн сервисах, доступная для платной загрузки, а в начале августа запланирован выход версии МК (2011) на физических носителях. Разработчиком порта является HighVoltage Studios.[61][62]

Реакция Править

Рецензии
Публикация Оценка
IGN 8,0/10[63]
Gamespot 8,5/10[64]
1UP.com A-[65]
Eurogamer 7/10[66]
G4 5/5[67]
Game Informer 9.5/10[68]
GamesRadar 8/10[69]
GameTrailers 9.4/10[70]
GameScope 8,5/10[71]
Сайт, собирающий оценки Совокупная оценка
Game Rankings 88.19 %[72]
(26 обзоров)
Metacritic 86/100[73]
(39 обзоров)

GiantBomb сообщила, что Mortal Kombat (2011) со времени своего релиза уже продался в размере более чем 900000 копий и занял первое место в апрельском чарте. После этой статьи Эд Бун отметил, что эти цифры не учитывают продажи в других странах (только США) и продажи коллекционных изданий. Если сложить всё вместе, то получается, что игра разошлась тиражом в миллион копий.[74]

До релиза МК (2011), Techtree написал, что МК «это одна из причин, по которым необходимо иметь игровую консоль в 2011 году».[75] Джефри Уилсон из 2D-X заявил, что МК (2011) является самой долгожданной игрой на выставке E3 2010.[76] Версия МК (2011), показанная на выставке Е3 2010, получила награды Лучший Файтинг Е3 и Лучшее сценическое демо Е3 от Gamespot.[77][78][79] Также игра получила награду Лучший Файтинг Е3 от Gametrailers.[80] Позднее МК (2011) выиграл несколько наград как Лучший файтинг в 2011 году.

Обзоры нового МК были позитивными. Девид Санчез из GameZone, заявил, что считать МК (2011) «подходящей перезагрузкой для серии» это весьма скромная оценка, поскольку игра одновременно «предлагает достаточно ностальгии» и в то же время является «большим шагом вперёд для серии».[81] Эндрю Рейнер из Game Informer назвал МК (2011) лучшей игрой серии. Марк Валтрон из Gamespot написал, что МК (2011) вернул серию в форму.[82] Райн Клементс из IGN назвал МК (2011) замечательной игрой, которая сочетает новизну с экстремальным насилием и отличным игровым движком.[83] Нейдель Крисан из 1UP, сказал, что МК (2011) задал стандарт для файтингов будущего.[84] Мэтт Эдвардс был более критичен к игре, однако отметив, что хотя МК (2011) не имеет такой же технической глубины, как BlazBlue или Street Fighter 4, судить его строго из-за этого будет нечестно, потому что МК (2011) сделал очень много правильно.[85] Бретт Элстон из GamesRadar отозвался об игре более спокойно: «успешный сиквел, который сразу перезагружает и исправляет сбившуюся с пути серию, однако это не чистая победа».[86]

МК (2011) был в основном очень тепло принят за баланс и жестокость, что GameTrailers назвали классическим 2D образцом.[87] Рейнер написал, что единственное место, в котором МК (2011) чувствуется устаревшим — это интеллект противников. Волтрон отметил игру за один из самых глубоких сюжетных режимов, которые когда-либо имели честь появится в файтингах. Кризас сравнил просмотр сюжета игры с просмотром полнометражного CG фильма, однако заявив, что хотя сюжет невероятно банален, он также затягивающий.[88] Одной из претензий стал скачущий уровень сложности в сюжетном режиме, Клеменс описал его как заставляющий игрока сражаться читерской тактикой против читерской тактики.

Согласно Эду Буну, в течении месяца после релиза МК (2011) продал два миллиона копий на обоих платформах.[89] Warner Bros. Interactive Entertainment отрапортовал о трёх миллионах проданных копий в августе 2011. Согласно Warner Bros., продажи игры полностью покрыли все расходы корпорации на приобретение всех активов Midway.[90] Год спустя после релиза, Санчез, из GameZone, заявил, что МК (2011) всё ещё является лучшим файтингом на рынке на данным момент, назвав его величайшим файтингом современности и одной из самых неотразимых игр жанра файтинг на долгие годы.[91]

Версия игры для PS Vita также получила хорошие оценки. Дэн Рикерт из Game Informer, написал, что это самая полная версия МК (2011) доступная для игроков. Бретт Зейдлер из Destructoid описал игру, как отличный образец сохранения графической красоты и включения в игру астрономического количества содержимого.[92] Согласно Волтону, несмотря на некоторые проблемы с управлением в командном режиме, порт МК (2011) для Vita также настолько же хорош, как и его большая версия с консолей.[93] Стивен Хоппер из IGN заявил, что это отличный порт для тех, кто не наигрался в оригинальную версию игры.[94]

Различия между оригинальной хронологией серии и МК (2011) Править

Хотя завязка сюжета МК (2011) указывает, что изменения в ходе истории происходят из-за вмешательства Рейдена в попытке предотвратить Конец Света, некоторые отличия от прошлых игр являются ретконами сценаристов и не имеют привязки к действиям Рейдена.

  • На турнире Смертельная Битва присутствуют Ночной Волк, Сайракс, Сектор, Китана и Барака, Ермак, Кунг Лао, Джейд, Джакс и Шива. Рептилия не является секретным бойцом и активно участвует в битвах на турнире.
  • Как и в МКSM, Кунг Лао появляется на турнире, замаскированный под стражника Шанг Цунга. В оригинальной хронологии Кунг Лао специально стремился избежать участия в турнире и до убийства его братьев в МKII никак в событиях серии не участвовал. Также характер Кунг Лао в этой игре ближе к его характеру из МКSМ.
  • Арена Яма в МК (2011) выглядит как ремейк Ямы II из МКII, но находится на острове Шанг Цунга и имеет фоновое добивание, как оригинальная арена Яма из первого МК. Можно сказать, что это комбинация двух арен.
  • Рассказана причина вражды Кано и Сони. До этого ни одна из игр серии толком не объясняла, почему Соня так его ненавидит.
  • Горо и Шанг Цунг не считаются погибшими по окончании десятого турнира.
  • Сайракс покидает клан Лин Куэй после совета Рейдена в ходе десятого турнира. Позже его ловят и превращают в киборга.
  • Рассказывается, что это Куан Чи воскресил Скорпиона и Нуб Сайбота в качестве своих личных помощников. В оригинальной хронологии эти детали прояснены не были.
  • Братья Саб-Зиро впервые получают личные имена: Би-Хан и Куай Лианг. До этого они обычно именовались как «Саб-Зиро старший» и «Саб-Зиро младший». Также согласно их истории в МК (2011), оба брата были насильно забраны у своих родителей кланом Лин Куэй. В оригинальной хронологии, их мать пыталась спрятать их от отца, который был воином Лин Куэй, но их всё-таки нашёл и отправил в клан. Также в оригинальной хронологии упоминалось, что у братьев Саб-Зиро есть сестра, но в МК9 про неё нет никаких упоминаний.
  • В МК (2011) ни разу не упоминается задание Саб-Зиро старшего убить Шанг Цунга, которое было целью его появления на турнире, согласно первому МК.
  • В МК (2011) идея воскрешения Синдел принадлежит Куан Чи. Он же её и воскрешает. В оригинальной хронологии идея воскрешения Синдел в Земном Царстве для его захвата принадлежала Шанг Цунгу. А Синдел была воскрешена Шао Каном, благодаря сделке между Шанг Цунгом и Куан Чи.
  • В МК (2011) Синдел покончила с собой, наложив заклятье на Земное Царство, которое не позволяло Шао Кану просто вторгнуться в него. В оригинальной хронологии, Синдел покончила жизнь самоубийством, не вынеся жизни рядом с Шао Каном.
  • В МК (2011) Шанг Цунг создаёт Милину во время событий турнира во Внешнем Мире. Шао Кан считает её удачным созданием и говорит Китане, что никогда её не любил. В оригинальной хронологии, Милина была создана несколько тысячелетий назад и жила рядом с Китаной в течение большого количества времени. Также Шао Кан считал её неудачным экспериментом из-за её таркатанского рта, и именно поэтому не спешил избавляться от Китаны. Также намекается, что Шао Кан всё-таки испытывал привязанность к Китане, а Милина была создана как запасной вариант на случай бунта принцессы.
  • В ходе турнира во Внешнем Мире, Кунг Лао погибает, а Лю Канг убивает Шао Кана. После чего Китана и Джейд уходят с земными воинами на Землю. Милина остаётся жива. В оригинальной хронологии, Кунг Лао был тяжело ранен во время битвы с Шао Каном во время оккупации Земли в МК3 и считался погибшим. Шао Кан, видимо, не был убит Лю Кангом в конце турнира во Внешнем Мире, хотя детали неизвестны, кроме того, что земные воины вынуждены были бежать из Внешнего Мира, а также, что, возможно, Кинтаро был убит Рейденом. Также Китана сама по себе сбежала в Земное Царство, перед этим убив Милину, а Джейд и Рептилия были посланы на её поиски. Всех этих событий не происходит в МК (2011).
  • Согласно МК (2011), Мотаро был тем, кто убил Джонни Кейджа в ходе вторжения Шао Кана. В оригинальной хронологии было просто сказано, что Кейдж погиб в ходе сражения с Отрядом Истребителей, состоящим из кентавров. Впрочем, вполне возможно, что среди них был и Мотаро.
  • В МК (2011) Кентавры занимают очень малую роль во вторжении на Землю, по сравнению с оригинальной хронологией, согласно которой почти все войска Кана на Земле состояли из отрядов Кентавров. В МК (2011) основные войска Шао Кана при вторжении — это киборги Лин Куэй и Таркатаны, вооруженные земным оружием, типа автоматов и базук.
  • Лин Куэй становится союзником Шао Кана во время турнира во Внешнем Мире в обмен на Саб-Зиро младшего и снисхождение императора. Из-за этого киборги являются одной из главных ударных сил Шао Кана на Земле. Эта идея, похоже, заимствована из мультсериала Смертельная битва: Защитники Земли, в которой киборги Лин Куэй также работали на Шао Кана.
  • В МК (2011) Кинтаро участвует во вторжении Шао Кана на Землю. Согласно одному из мануалов по серии, в оригинальной хронологии, Рейден превратил Кинтаро в пепел в ходе боя во Внешнем Мире. Также именно Кинтаро обжигает Кабала. В оригинальной хронологии, Кабал получил свои травмы во время сражения с Отрядом Истребителей.
  • Куан Чи открыто и всесторонне помогает Шао Кану в его планах. Он даже помогает воскресить Кана после раны, полученной им от Лю Канга. В оригинальной хронологии, Куан Чи участвовал в планах Шао Кана, но никогда не делал это явно.
  • Также Куан Чи в МK (2011) выглядит почти как во времена Смертельного Альянса, только с другими татуировками.
  • Саб-Зиро старший игнорирует присутствие Куан Чи на десятом турнире, хотя согласно ремарке Рейдена события Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, в ходе которых Саб-Зиро выкрал амулет Шиннока у Куан Чи, происходили в МК (2011). Также Куан Чи открыто носит на поясе амулет Шиннока, что ни у кого не вызывает вопросов. В том числе и у самого Шиннока.
  • В ходе захвата Земли, в оригинальной хронологии, Шао Кан похищает души всех людей на планете. В живых из людей остаётся только десяток избранных воинов, чьи души защищены Старшими Богами. Таким образом, войска Шао Кана вторгаются на практически пустую планету. В МК (2011) Шао Кан только собирается похитить души всех людей на Земле, для чего Куан Чи создаёт Солнадо (вихрь из душ), но его успевает остановить Ночной Волк. Поскольку человечество в МК (2011) никуда не пропало во время вторжения Кана, то оно оказывает ожесточённый отпор его войскам.

Интересные факты Править

  • В начале разработки Бун говорил, что у персонажей будет больше, чем 2 Фаталити, а также намекал на возможность командных добиваний и уникальных спецприёмов между персонажами, связанных сюжетом. В финальной версии почти у всех персонажей только по 2 Фаталити. Исключения составляют лишь Скорпион, Саб-Зиро и Рептилия, у которых есть третье Фаталити, идущие в комплекте вместе с их ретрокостюмами. Командных добиваний и приёмов, уникальных для персонажей, связанных сюжетно, также нет.
  • Согласно словам Гектора Санчеза, половина персонажей должна была быть скрыта в начале игры. В финальной версии все бойцы открыты, кроме Куан Чи и Кибер Саб-Зиро.
  • Многие X-Ray и Фаталити были доработаны и перетасованы между персонажами. В ранних видео у Джонни Кейдж был X-Ray Милины. У Скорпиона было Фаталити, которое в финальной версии было отдано Куан Чи и так далее.
  • Согласно утечке аудио файлов с официального сайта игры, в МК (2011) должны были вернуться добивания Бруталити, но в финальной версии таких добиваний нет. Как нет никаких данных о том, что они должны были из себя представлять в МК (2011).
  • Многие X-Ray основаны на добиваниях и приёмах из прошлых игр серии. Например, X-Ray Лю Канга в точности повторяет его добивание из первой игры серии.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой появились гостевые персонажи.
  • Бун сказал, что для версии игры на XBox 360 также планировался эксклюзивный персонаж, наподобие Кратоса, в версии для PS3, но некоторые обстоятельства не позволили им его создать.[95]
  • МК (2011) стал первой игрой, в которой были показаны обличья Сайракса и Сектора до их превращения в машины. Также МК (2011) стал первой игрой серии, в которой был показан Саб-Зиро в виде киборга.
  • МК (2011) стал первой игрой серии, в которой у Кинтаро есть собственные добивания.
  • Среди текстовых файлов, найденных в демо версии игры, были обнаружены биографии Горо, Кинтаро и Шао Кана, а также концовки Горо и Кинтаро. Они также присутствуют в финальной версии игры. Возможно, на каком-то этапе разработки NRS хотели сделать их играбельными персонажами или, по крайней мере, позволить игрокам ознакомиться с их историями (хотя наличие концовок опровергает эту версию). Отсутствие текста концовки у Шао Кана может объясняться тем, что его концовка в аркадном режиме могла состоять только из видео и не иметь текста, как, например, концовка Кибер Саб-Зиро, которая состоит из видеоролика без слов.
  • Если играть за Горо, Кинтаро и Шао Кана при помощи устройств для взлома, то у всех троих будут только частичные мувлисты, в которых указаны спецприёмы, X-Ray и одно добивание. У всех боссов есть по два добивания, но комбинация на оба добивания отображается одинаковая. В остальном они полностью играбельны, хотя и имеют отличия от остальных персонажей. Никто из боссов не умеет нагибаться.
  • Диктором игры является Джеймсон Прайс, который также является диктором Super Street Fighter 4.
  • В ранних видео игры, во время активации Фаталити использовался джингл из МКvsDC.
  • В МК (2011) присутствует множество камео персонажей из прошлых игр серии. Дэйгон, Кенши, Рейко, Фрост и Сарина (с дизайнами из МКА) появляются на мостах на арене Яма и Сады Шанг Цунга.
  • Таня (в костюме из Mortal Kombat: Deception), Китана, Скарлет и Кира (во втором костюме из МКD) появляются закованным в цепи на арене Колизей Кана.
  • На арене Храм периодически появляется Нуб Сайбот в классическом облике ниндзя из МКII. Чаще вместо него на заднем плане находится Теневой Жрец, воскрешающий зомби. Он является секретным комбатантом, поэтому, при выполнении определённых условий, с ним можно сразиться.
  • На арене Пустыня можно увидеть сломанную статую Синдел.
  • В Садах Шанг Цунга можно увидеть статуи Горо, Шанг Цунга, Бараки, Кано, Рейна, Рептилии, Милины и Рейко. Хотя арена не похожа на Храм Воинов из первой игры серии, нет сомнений, что идея со статуями была вдохновлена именно этим уровнем.
  • Мотаро, Скарлет и Шиннок появляются в различных роликах в сюжетном режиме. Мотаро и Шиннок не являются играбельными персонажами в игре.
  • Фрост, Кенши и Бо'Рай Чо появляются в базе данных Кибер Саб-Зиро.
  • Смоук в костюме ниндзя из МКII иногда выглядывает из-за дерева на арене Живой Лес.
  • Застрявший в песке Сайракс в костюме из МК3 иногда появляется на арене Пустыня.
  • В начале сюжетного режима, когда показывают пирамиду Аргуса и её окрестности, можно увидеть Бо’Рай Чо, Кенши, Зомби Лю Канга, Хотару, Ли Мей и костяные руки, которые призывает Шиннок в интро МКА.
  • Когда Рейден отправляет сообщение себе в прошлое, можно увидеть все ключевые моменты истории МК и некоторых персонажей, которые не появляются в игре: Онагу, Тейвена, Мотаро, Фрост и Шиннока.
  • После поимки Саб-Зиро младшего Лин Куэй, на бой вызываются Кенши и Рейко.
  • В различных концовках персонажей появляются камео Бо’Рай Чо, Хавика, Великого Кунг Лао, Гранд Мастера Лин Куэй.
  • Онага упоминается в биографии Шао Кана.
  • В Башне Испытаний появляются уникальные персонажи: Руутуу, Киборг (Юнит 5), Каскадёр, Режиссёр, Таркатанский Солдат, Таркатанский Лидер, Таркатанский Генерал, Зомби, Двойник Джонни Кейджа, Тремор, Кибер Скарлет и Кибер Рептилия.
  • В аркадном режиме Шанг Цунг появляется в виде босса, как это было в МКII. Его босс версия отличается от играбельного Шанг Цунга: удары наносят больший урон и он может трансформироваться не только в противника, но и в двух случайных персонажей.
  • Сектор и Сайракс имеют два костюма: людей и киборгов. В виде людей анимации их спецприёмов отличаются от анимаций спецприёмов киборгов. Также отличаются и другие параметры персонажей.
  • На земном турнире среди бойцов можно увидеть девушку в костюме ниндзя из UМК3. Некоторые фанаты считают, что это Камелеона — секретный персонаж из Mortal Kombat Trilogy для Nintendo 64.
  • Некоторые наработки прошлых игр серии вошли в МК (2011) в виде отсылок. Второй костюм Джонни Кейджа выглядит как его костюм из комикса МК, который был приквелом к первой части игры и вышел в 1992.
  • Саб-Зиро младший, Куай Лианг, изначально носит кодовое имя «Тундра», которое было одним из возможных имён Саб-Зиро на ранней стадии разработки первого МК.
  • Китана появляется на десятом турнире МК. Согласно ранним эскизам оригинального МК, Китана должна была быть одним из персонажей игры. Тогда она была известна под именем «Китсуне».
  • Концовка Нуб Сайбота, в которой он становится союзником Хавика, возможно, является отсылкой к тому факту, что Хавик был изначально создан как второй костюм Нуб Сайбота в МКD. Позже разработчики решили, что дизайн слишком хорош для просто костюма и сделали из него отдельного персонажа.
  • Скарлет, как и Ермак, основана на слухах о том, что в МКII Китана иногда меняла цвет на красный.
  • Второй костюм Сони отчасти напоминает одежду Сони из первого фильма и частично похож на внешний вид Сары Коннор в фильме Терминатор 2.
  • Джакс стал первым полноценным персонажем-грапплером серии в этой игре.
  • Ермак появляется на десятом турнире Смертельная Битва. Возможно, это отсылка к слуху о его появление в первом МК в виде глюка. Похожая идея была уже ранее реализована в МКSМ, где Ермак также появлялся на одной из арен первого МК, замаскированный под статую ниндзя.
  • Бои с Кинтаро происходят на арене Логово Горо, хотя ремейк арены, на которой происходило сражение с Кинтаро в МКII, присутствует в МК (2011).
  • Второй костюм Куан Чи в МК (2011) создан на основе раннего эскиза его костюма из МКDА.

Галерея Править

Примечания Править

  1. New MK Refused Classification in Australia
  2. Mortal Kombat Komplete Edition Australian Release Date Confirmed
  3. Mortal Kombat PC Officially Announced, Hits Digital Stores This July
  4. Interview: Ed Boon on The Ups and Downs of the Mortal Kombat Franchise
  5. DLC for Mortal Kombat vs. DC Universe Canceled
  6. Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago'
  7. WB Games Chicago to become Netherrealm Studios?
  8. Mortal Kombat 9 Details Discussed on Twitter
  9. [1]
  10. Next 'Mortal Kombat' Back to its Roots With Sick Fatalities
  11. Mortal Kombat 9 Planned for Mature Rating
  12. http://www.trmk.org/news/12829/news_recap_mk9_in_testing_and_mk_movie_reboot.html
  13. http://www.trmk.org/news/12862/mortal_kombat_9_kasting_update_april_announcement.html
  14. http://www.trmk.org/news/12924/official_mortal_kombat_youtube_and_facebook_pages_found.html
  15. http://www.trmk.org/news/12938/what_is_the_mortal_kombat_rebirth_viral_video.html
  16. http://kotaku.com/5560005/new-mortal-kombat-coming-will-be-gory
  17. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/705546/sony-announces-3d-titles/
  18. http://kotaku.com/5620295/whats-next-for-mortal-kombat-netherrealm-studios?skyline=true&s=i
  19. http://www.gamasutra.com/view/feature/5948/back_to_basics_with_mortal_kombat.php?page=2
  20. http://www.videogamer.com/news/new_mortal_kombat_has_more_gameplay_depth.html
  21. http://www.gamasutra.com/view/feature/5948/back_to_basics_with_mortal_kombat.php?page=3
  22. http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/08/27/a-konversation-with-mortal-kombat-s-ed-boon.aspx?PostPageIndex=5
  23. http://kotaku.com/5618460/mortal-kombats-post+launch-balancing-add+on-character--pc-plans
  24. http://ps3.ign.com/articles/109/1098513p2.html
  25. http://www.chicagonow.com/blogs/gamesmith/2010/08/mortal-reboot-interview-with-mortal-kombat-co-creator-ed-boon.html
  26. http://www.shacknews.com/article/65253/mortal-kombat-hands-on-preview
  27. http://www.chicagonow.com/blogs/gamesmith/2010/08/mortal-reboot-interview-with-mortal-kombat-co-creator-ed-boon.html
  28. http://www.trmk.org/news/13095/kitana_cyrax_unveiled_for_mk_2011_at_gamescom_2010.html
  29. http://www.industrygamers.com/news/mortal-kombat-producer-very-happy-with-warner-bros-support/
  30. http://www.1up.com/news/mortal-kombat-prioritize-online-play
  31. http://www.trmk.org/news/13120/mk_2011_cabinets_unveiled_at_gamestop_managers_meeting.html
  32. http://www.trmk.org/news/13122/disturbing_new_mortal_kombat_shadows_trailer.html
  33. http://www.trmk.org/news/13209/changes_abound_on_official_mortal_kombat_website.html
  34. http://www.trmk.org/news/13225/mortal_monday_video_environment_bio_1_the_pit.html
  35. http://www.trmk.org/news/13292/mortal_monday_scorpion_bio_video.html
  36. http://www.trmk.org/news/13364/gametrailers_tv_reveals_jax_and_the_subway_level.html
  37. http://blog.us.playstation.com/2011/04/14/mortal-kombat-komposing-cinematic-audio-and-the-origins-of-toasty/
  38. http://www.xbox360achievements.org/news/news-6150-Gamescom-2010--Mortal-Kombat-Preview---Bloody-Hell-.html
  39. http://www.trmk.org/news/13663/website_reveals_possible_mortal_kombat_2011_details.html
  40. http://www.trmk.org/news/13668/jaffe_konfirms_kratos_in_mortal_kombat_2011.html
  41. http://www.trmk.org/news/13749/mortal_kombat_2011_kollectors_and_tournament_editions_announced.html
  42. http://www.trmk.org/news/13778/january_playstation_the_official_magazine_to_reveal_ermac.html
  43. http://www.trmk.org/news/14119/mortal_monday_mileenas_head_case_game_informer_confirms_jade_goro.html
  44. http://www.trmk.org/news/14840/liu_kang_vignette_reveals_kano_shang_tsung_and_rooftop_stage.html
  45. http://www.trmk.org/news/14956/toasty_tuesday_enter_noob_saibot.html
  46. http://www.trmk.org/news/15938/mortal_kombat_officially_rated_m_by_the_esrb.html
  47. http://www.trmk.org/news/16278/kabal_revealed_on_gametrailers_tv.html
  48. http://www.trmk.org/news/16890/first_dlc_characters_in_mortal_kombat_2011_lady_in_red_kenshi.html
  49. http://www.trmk.org/news/16943/spoiler_alert_mortal_kombat_2011_roster_revealed.html
  50. http://gamingconsolenetwork.com/2011/04/05/mortal-kombat-gone-gold-media-alert/
  51. http://www.trmk.org/news/22372/dlc_news_skarlets_date_rain_announced_compatibility_packs.html
  52. http://www.trmk.org/news/23322/rain_dlc_dated_for_july_19th_in_new_gameplay_trailer.html
  53. http://www.trmk.org/news/23685/fourth_dlc_character_revealed_to_be_freddy_krueger.html
  54. http://www.trmk.org/news/24902/rumor_mortal_kombat_for_ps_vita_to_be_called_vitality.html
  55. http://www.trmk.org/news/26038/mortal_kombat_vitality_confirmed_at_ps_vita_london_event.html
  56. http://www.trmk.org/news/26041/mortal_kombat_game_of_the_year_edition_listed_in_france_updated_listed_in_uk_too.html
  57. http://www.trmk.org/news/26503/wb_games_announces_mortal_kombat_komplete_edition.html
  58. http://www.trmk.org/news/26595/mortal_kombat_officially_coming_to_playstation_vita_in_spring.html
  59. http://www.trmk.org/news/26890/tuesday_marks_mortal_kombat_komplete_edition_release.html
  60. http://www.trmk.org/news/27325/mortal_kombat_for_vita_now_available_our_review.html
  61. http://www.trmk.org/news/29580/mortal_kombat_2011_getting_the_pc_port_fans_requested.html
  62. http://www.joystiq.com/2013/05/22/mortal-kombat-komplete-edition-konfirmed-for-pc-in-july/
  63. Ryan Clements. Mortal Kombat Review for PS3. IGN.
  64. Mark Walton. Mortal Kombat Review for PS3. GameSpot.
  65. Mortal Kombat. 1UP TV.
  66. Mortal Kombat Review. Eurogamer.
  67. Mortal Kombat. G4 TV.
  68. Mortal Kombat. GI TV.
  69. Mortal Kombat. GamesRadar.
  70. Mortal Kombat. GameTrailers.
  71. Sady. Рецензия на игру Mortal Kombat. GameScope.ru.
  72. Game Rankings. Mortal Kombat PS3 Reviews. Gamerankings.com.
  73. Metacritic. Mortal Kombat PS3 Reviews. Metacritic.com.
  74. April Sales Released, With Mortal Kombat Koming Out on Ktop — Giant Bomb
  75. [2]
  76. E3 2010: The Most Anticipated Games
  77. http://e3.gamespot.com/best-of-e3-2010/genre-awards/index.html?page=3
  78. http://e3.gamespot.com/best-of-e3-2010/special-achievement/index.html?page=3
  79. [3]
  80. Best Fighting Game
  81. Mortal Kombat Review
  82. Mortal Kombat Review: Much More Than A Classic Revival
  83. Mortal Kombat Review
  84. Mortal Kombat Review
  85. Eurogamer: Mortal Kombat Review
  86. GamesRadar: Mortal Kombat review
  87. Gametrailers: Mortal Kombat Review
  88. Mortal Kombat Video Review
  89. NPD: U.S. Game Industry Retail Sales Up 20 Percent In April
  90. Mortal Kombat sales 'close to' 3 million - Report
  91. One year later: Mortal Kombat is still the best modern fighter
  92. Review: Mortal Kombat (Vita)
  93. Mortal Kombat Review
  94. Mortal Kombat Vita Review - Mortal Kombat brutalizes the Vita with tons of features, new and old.
  95. Why no Xbox-exclusive Mortal Kombat fighter? Boon explains...

Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики