Фэндом

Mortal Kombat Wiki

Mortal Kombat 4

780статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Mortal Kombat 4
MK4 Logot.gif
Разработчик Midway (Arcade)
Eurocom (PS1, N64, PC)
Digital Eclipse (GBC)
Издатель Midway
Дизайнеры Эд Бун
Джон Тобиас
Год выпуска Аркадная версия:
Флаг США 15 октября 1997
Флаг ЕС 1997
Nintendo 64:
Флаг США 23 июня 1998
Флаг ЕС 15 сентября 1997
Sony PlayStation:
Флаг США 24 июня 1998
Флаг ЕС 15 сентября 1998
PC:
Флаг США 31 июля 1998
Флаг ЕС 15 сентября 1998
Game Boy Color:
Флаг США декабрь 1998
Флаг ЕС 1999
Жанр Файтинг
Режимы Синглплеер,
Мультиплеер
Автомат Вертикальный
Система Midway Zeus hardware
Процессор TMS32031 @ 50 MHz
Звук ADSP-2104 @ 16MHz
DCS Sound System
Разрешение 512×400
Монитор Растровый, горизонтально ориентированный
Устройства ввода джойстик на 8 осей,
6 кнопок (геймпад)
Порты N64, Sony PlayStation, PC, Game Boy Color


Mortal Kombat 4 (сокр. MK4) — четвёртая игра серии Mortal Kombat. Выпущенная в 1997 году МК4 был первой игрой в серии, полностью использующей только 3D графику, а также одной из первых игр от Midway в 3D. Аркадная версия игры была разработана и выпущена Midway, порты МК4 для домашних приставок были созданы компанией Eurocom. Спустя два года после выхода игры на аркадных автоматах, была выпущена улучшенная версия МК4 под названием Mortal Kombat Gold на приставке Sega Dreamcast.

Геймплей МК4 похож на геймплей предыдущих игр серии, но в него были добавлены некоторые новые элементы — возможность перемещаться по арене в 3D при помощи сайдстепов, а также возможность использовать в бою оружие. Хотя MK4 был коммерчески успешен, во многом благодаря огромной рекламной кампании, тем не менее игра вызвала некоторую критику. Геймплей и графика отмечались, как устаревшие по сравнению с другими 3D файтингами того времени, например Теккеn 3. МК4 стал последней игрой серии Mortal Kombat вышедшей на аркадных автоматах. Спустя два года Midway заявила о своём уходе из бизнеса по созданию игр для аркадных машин. Начиная со следующей игры: Mortal Kombat: Deadly Alliance, все игры серии будут выходить только на домашних консолях.

Сюжет

Тысячи лет назад Старшие Боги правили мирами с несказанной мудростью, они наблюдали, как миры создавались и уничтожались. Один из них, Шиннок, поддался жадности и иллюзиям о фальшивом могуществе. Он решил захватить молодое Земное Царство. Если бы ему это удалось сделать, то он стал бы самым могущественным существом во вселенной, могущественнее, чем все остальные Старшие Боги. Но для того, чтобы захватить Земное Царство, Шинноку было необходимо схватиться с молодым богом грома Рейденом, которого Старшие Боги назначили защитником Земли. Битва богов за Земное Царство была свирепой и едва не уничтожила планету, ввергнув её в века тьмы. Но богу грома удалось победить, воспользовавшись тем, что Шиннок недооценил своего противника. Рейден обнаружил, что Шиннок смог проникнуть в Земное Царство, использовав силу мистического амулета. Он позволил Шинноку без особых усилий войти в Земное Царство. Также амулет обладал достаточной силой, чтобы не позволить остальным Старшим Богами вмешаться в происходящее. Амулет мог быть создан только один раз, и Рейдену удалось отобрать его у Шиннока. С помощью остальных Старших Богов, Рейдену удалось отправить Шиннока в место известное как Преисподняя.

Куан Чи — свободно странствующий колдун — отправился в Преисподнюю и предложил Шинноку сделку: он поможет освободить его из плена Люцифера, а Шиннок за это сделает Куан Чи своим главным колдуном и позволит ему править на своей стороне, когда Шиннок окончательно покинет Преисподнюю.[1] Шиннок согласился на эти условия и вдвоём они повели жестокую войну против Люцифера и его помощников, которая длилась несколько веков. Падшему богу удалось победить в этой войне. Он безжалостно уничтожил бывшего хозяина Ада и стал новым хозяином этого мира. Прошли века, и Куан Чи исчерпал все свои методы, в попытках освободить Шиннока из Преисподней. На их счастье, колдун Шанг Цунг обратился к ним за помощью. Шанг Цунг создал план, который помог бы Шао Кану быть уверенным в том, что Земное Царство будет принадлежать ему. Но для исполнения этого плана была необходима помощь Шиннока. За это Шанг Цунг согласился открыть Куан Чи местонахождение храма, где хранился амулет Шиннока, который наконец позволил бы падшему старшему богу сбежать и мёртвого мира. Колдуны заключили сделку, и Куан Чи узнал о местонахождении храма, но Шанг Цунг не упомянул об одной важной детали: Храм Элементов охранялся богами-элементалями, и одно их существование не позволяло Куан Чи самому проникнуть в этот Храм и забрать амулет.[2]

Куан Чи пришлось нанять двух воинов — Скорпиона из клана Ширай Рю и Саб-Зиро из клана Лин Куэй, чтобы достать карту из шаолиньского храма, на которой было указано расположение храма в котором хранился амулет. Саб-Зиро удалось выполнить задание, и Куан Чи вновь нанял его, чтобы достать амулет Шиннока. Саб-Зиро смог победить элементалей охранявших амулет, и Куан Чи беспрепятственно смог забрать амулет себе. Рейден послал Саб-Зиро в Преисподнюю, чтобы не дать Шинноку воспользоваться амулетом и начать захват миров. Саб-Зиро отнял амулет у Шиннока, но это лишь задержало неизбежное. Следующие несколько лет Куан Чи помогал Шинноку готовится к вторжению на Небеса и войне со Старшими Богами. После поражения Шао Кана и провалу его попытки захвата Земного Царства, Куан Чи и Шиннок решили действовать. При помощи предательницы из Эдении, Тани, им удалось проникнуть в это царство со своими войсками откуда они атаковали Небеса.[3][4] Шинноку удалось захватить Эдению, принцессу Китану, и направить свою Армию Тьмы на Небеса. Его армии удалось убить большинство богов, но Рейден и Фуджин спаслись и бежали на Землю, где они собрали лучших воинов Земли, чтобы сразиться с Шинноком и его союзниками. Вражда между Рейденом и Шинноком снова началось, но на сей раз, эта битва может быть выиграна смертными.

Геймплей

Команда разработчиков Midway решила создать трёхмерную игру серии Mortal Kombat, следуя растущей моде на 3D игры. Для этого Midway создали с нуля собственное «железо» предназначенное для 3D игр и движок названный «Зевс». Это привело к задержкам в разработке и большая часть игры тестировалась на железе, предназначенном для двухмерных игр с использованием пререндеренных моделей персонажей.

Как рассказывал в своих интервью Эд Бун, он был серьёзно озабочен сохранением ощущения двухмерного геймплея с использованием трёхмерной графики, но по-началу он беспокоился, что особенности присущие трёхмерным файтингам сделают это невозможным. Основное различие между двухмерными и трёхмерными файтингами заключалось в том, что трёхмерные файтинги, как правило, пытались симулировать реалистичные восточные единоборства. Это достигалось за счёт использования преимущества плавного перехода кадров и метода «захвата движений» (Motion Capture). Например, в Virtua Fighter настоящие мастера восточных единоборств исполняли движения, которые потом были были перенесены на 3D модели в игре. В то время как удар рукой в двухмерном файтинге происходит без задержки после нажатия кнопки, занимая всего два кадра анимации, такой же удар рукой в трёхмерной игре происходит с некоторой задержкой после нажатия на кнопку, делая анимацию более реалистичной. Задержка между нажатием на кнопку и ударом, радикально изменила геймплей в 3D файтингах. Бун решил использовать нереалистичные скорость анимации движений, свойственные для двухмерных игр, с использованием трёхмерной графики, чтобы сохранить особенности присущие геймплею 2D игр серии. Хотя Mortal Kombat 4 вышел раньше чем Street Figher EX, последняя использовала более комплексную анимацию, что частично изменило геймплей.

МК4 стал первой игрой в серии в которой использовались персонажи полностью сделанные на компьютере. Правда, текстуры для моделей были сделаны с актёров, которые играли персонажей в прошлых играх серии, а движения для них были созданы при помощи технологии захвата движения. В то время это было революционной технологией. На сегодняшний день модели персонажей выглядят устаревшими. Также игра использует ограниченное 3D перемещения по аренам. В отличие от Tekken и Soul Calibur перемещаться по арене можно только при помощи небольших сайдстепов, которые главным образом нужно использовать, чтобы уходить от снарядов. МК4 использует возможности 3D камеры, чтобы делать некоторые приёмы и добивания более эффектными. У всех персонажей есть специальный приём под названием Bonebreaker («ломание костей»). Во время этого приёма камера меняет свою позицию с обычного положения, например, при некоторых Bonebreaker камера переезжает под потолок или делает круг вокруг персонажей.

На аренах в игре лежат различные объекты, такие как булыжники или отрубленные головы, которые можно подбирать и кидать в противника. В МК4 также была представлена ограниченная система оружия. У каждого бойца теперь есть оружие, хотя у некоторых персонажей оружие одинаковое, а некоторое оружие отличается только внешне. Некоторые персонажи, используя оружие, получают новые спецприёмы, например Саб-Зиро. Оружие можно просто бросить в противника или выронить из рук. Один боец может выбить оружие из рук другого. Как и объекты на аренах, любой боец может поднять оружие и использовать его. Вместе с поднятым оружием игрок получает все спецприёмы с ним связанные. Также в игру был добавлено ограничение на количество урона от комбо под названием «Maximum Damage». Эта система включается, когда один игрок наносит другому слишком большой урон, и по идее она создана, чтобы предотвращать бесконечные комбо (инфиниты). При помощи использования боунбрейкеров это систему можно обойти. А при помощи кода - отключить. В отличие от предыдущих игр серии, где было несколько видов добивания у каждого бойца, в МК4 остались только обычные фаталити, два на персонажа, и фоновые добивания, которых стало также двое. При том в отличие от прошлых игр, где на все фоновые добивания отводилась одна комбинация, в этой игре для каждого фонового добивания есть собственный код.

Персонажи

Новые персонажи

  • Кай — Шаолиньский монах, союзник Лю Кенга.
    Selection 4.PNG

    Экран выбора персонажей

  • Рейко — генерал Армии Тьмы.
  • Джарек — последний член клана Чёрный Дракон.
  • Таня — дочь посла Эдении, которая предала свой мир, впустив в него Шиннока и его армию.
  • Фуджин — бог Ветра и союзник Рейдена.

Вернувшиеся персонажи

  • Рейден — бог Грома, руководящий земными воинами в борьбе против Шиннока и один из последних выживших богов Земли.
  • Лю Кенг — шаолиньский монах, который хочет помочь Рейдену и Фуджину уничтожить Шиннока.
  • Рептилия — заттерианский воин, сосланный в Преисподнюю и присоединившийся к Шинноку в качестве генерала.
  • Скорпион — был нанят Куан Чи, чтобы помочь Шинноку уничтожить земных воинов.
  • Джакс — майор специальных сил США. Ищет Соню, пропавшую вместе с Джареком во Внешнем Мире.
  • Джонни Кейдж — голливудская кинозвезда, присоединяется к земным воинам в борьбе против Шиннока.
  • Саб-Зиро — обладает важными знаниями, полученными от своего старшего брата, которые могут помочь остановить Шиннока и Куан Чи.
  • Соня Блейд — член отряда Специальных Сил США, охотящаяся за последним воином Чёрного Дракона — Джареком.

Секретные персонажи

  • Нуб Сайбот (есть только в домашних версиях игры) — генерал армии Тьмы Шиннока.
  • Мясо — незавершённый эксперимент бежавший из ям плоти Шанг Цунга.

Босс и подбосс

  • Горо (подбосс, есть только в домашних версиях игры) — хочет отомстить Лю Кенгу за поражение на десятом турнире Смертельной Битвы.
  • Куан Чи (выполняет роль подбосса в аркадной версии) — таинственный злой колдун-некромант, главный помощник Шиннока.
  • Шиннок — некогда заточённый в Преисподнюю, бывший старший бог, желающий отомстить остальным Старшим Богам и Рейдену за своё заточение.

Арены

Саундтрек

Саундтрек в игре радикально изменился по сравнению с предыдущими играми серии. Он стал более объёмным и в некоторых мелодиях на первый план вышли ударные и электронные инструменты. Саундтрек этой игры является очень похожим по стилю на саундтрек Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, но он больше выдержан в стиле электронной музыки 90-х. Весь саундтрек написан Дэном Форденом. Саундтрек к этой игре был выпущен на компакт-дисках в виде сборника МК3 и МК4. Среди композиций МК4 на этом диске есть музыка неиспользованная в игре, предположительно с вырезанных арен.

Порты

Mortal Kombat 4 был портирован компанией Eurocom на приставки Sony PlayStation, PC, Nintendo 64. Digital Eclipse сделала порт игры для Game Boy Color.

Все порты МК4, исключая версию для Game Boy Color, включают в себя контент, которого не было в оригинальной аркадной версии. Самым значительным добавлением в домашних версиях, стал Горо, который занял место подбосса. Также была добавлена арена Ледяная Яма (Ice Pit) — заснеженная арена находящееся в яме. В игру были добавлены несколько новых режимы. Ещё одним дополнением стал набор альтернативных костюмов для некоторых персонажей. В аркадной версии был только один набор альтернативных костюмов, которые, как правило, отличались от оригинальных только цветами. В версиях игры для Sony PlayStation и PC для биографий и концовок используется CGI видео. В версии для Nintendo 64, как и в аркадной версии, для биографий и концовок используется движок игры.[5]

В версии игры для Game Boy Color всего 9 персонажей: Рейден, Куан Чи, Фуджин, Лю Кенг, Саб-Зиро, Рейко, Таня, Скорпион и секретный персонаж Рептилия. Шиннок является последним боссом. В игре есть несколько клипов с записанными голосами, и во время проведения Фаталити используются короткие видеоролики.[6] Игра использует движок порта Mortal Kombat 3 для GBC, а также экран Choose Your Destiny, экран выбора персонажей из МК3. Фоновая музыка из МК4 была заменена на музыку сделанную специально для этой игры, чтобы использовать сильные стороны звукового чипа Game Boy. В игре нет крови, за исключением роликов с добиваниями. Система комбо и оружие убрана из игры.

Разработка

Руководивший созданием игры Эд Бун, обнаружил, что ему было сложно руководить разработчиками MK4, так как размер команды увеличился в несколько раз по сравнению с предыдущими играми серии. Притом, что сам Эд Бун остался единственным программистом. Поэтому для создания МК4 были привлечены программисты Тодд Аллен и Майк Бун (младший брат Эда Буна).[7] Midway решили убрать из игры комические элементы и сосредоточились на создании Фаталити.[8] С другой стороны Анималити, которые появились в MK3, были убраны из игры, поскольку превращение персонажа в животное было бы сложно осуществить в 3D графике. Чтобы сделать Фаталити более интересными, было принято решение сделать в игре повторы тех моментов, когда тело противника взрывается или разрывается на куски. Поскольку при создании движений больше не требовалась снимать актёров, разработчикам было намного проще создавать Фаталити, делая анимацию вручную.

Геймплей в игре планировалось сделать похожим на геймплей из прошлых игр серии, но в 3D. Также разработчики планировали избежать ошибок, которые они сделали при разработке игры War Gods, первого 3D файтинга от Midway. Чтобы разрекламировать игру, Midway организовали грандиозный дорожный тур с 35 остановками по всей территории США. В версии игры, которую демонстрировали в дорожном туре было всего 9 персонажей, среди них Нуб Сайбот, который позже был переработан в Рейко в аркадных версиях игры и стал секретным персонажем в домашних портах. Поскольку Эд Бун скептично относился к тому, что получится если МК4 будет создан, как типичный 3D файтинг, он принял решение анимировать движения персонажей с таймингом в стиле предыдущих игр серии.[9] Художественный директор игры Тони Госки создал 3D модель персонажа без кожи, которая должна была использоваться после исполнения некоторых Фаталити, под названием «Мясо». В результате глюка было принято включить эту модель в качестве секретного костюма для всех персонажей в игре. Фанаты серии впервые узнали имя персонажа после того, как Эд Бун опубликовал на своём сайте сообщение «Meat Lives!» («Мясо Живо!»). В официальном гиде по игре этот персонаж также был назван «Мясом», и так это стало официальным именем персонажа.[10] Несколько лет спустя, после выхода игры Бун сказал, что им не стоило делать Шиннока финальным боссом игры, так как предыдущие игры серии использовали необычных и мощных персонажей в этом качестве. В недавнем интервью на конференции PAX Эд Бун заявил, что разработка МК4 была ускоренна и финальный результат был очень сырым и что на то, чтобы доделать игру им требовалось ещё несколько месяцев. Этого не было сделано, поскольку Midway обещало заплатить дополнительные деньги в случае если разработка будет завершена как можно быстрее.[11]

Eurocom, которые отвечали за разработку домашних версий игры, за восемь месяцев завершили создание порта для приставки Nintendo 64. Одной из главных задач при разработке, было сохранение скорости в 60 кадров в секунду, чего они никогда раньше не пытались сделать в 3D файтинге. Несмотря на то, что все основные детали из аркадной версии МК4 были успешно перенесены в игру, Eurocom пришлось изменить число полигонов, чтобы «уместить всё, используя ресурсы Nintendo 64». В создании домашних версий Eurocom помогали Эд Бун и главный художник аркадной версии игры, Дейв Микичич. Пока домашние версии находились в разработке Эд Бун намекнул о дополнительном содержании, которое будет в домашних версиях игры, в том числе о Горо и новых костюмах.[12]

Первая информация об игре появилась в 1996 году, примерно тогда же, когда появилась информация о Mortal Kombat Trilogy и домашних версиях Ultimate Mortal Kombat 3. Сначала ходили слухи о том, что МК4 должен выйти в августе 1997 года, аккурат к премьере второго фильма Смертельная Битва: Истребление. Тогда же появилась информация о том, что МК4 будет выпущен на PC и Sony PlayStaton.[13] В марте появилось интервью Эда Буна в журнале EGM в котором он рассказал о некоторых деталях в игре, в том числе о том, что в МК4 будет меньше юмора чем в предыдущих играх серии.[14] В июне в журнале Time Digital появились новые подробности об игре — наличие оружия в игре, камера, меняющая положение, новые приёмы и Bonebreaker, а также то, что оружие будет оставлять на бойцах мгновенно заживающие раны.[15] В конце июня появилась информация о проведении дорожного тура, рекламирующего игру.[16] 9 июля был открыт официальный сайт игры.[17] Также в начале июля были объявлены планы о создании порта игры для Nintendo 64.[18] В конце июля в Game Pro появилась интервью с Эдом Буном в котором были рассказаны новые детали об игре: отсутствие Бабалити и Френдшипов, сюжетная связь между МКМ и МК4, возвращение Скорпиона, Саб-Зиро, Лю Кенга, а также появление персонажей из МКМ.[19] Наконец, в конце августа появились первые отзывы на игру и скриншоты с дорожного тура.[20][21] Помимо этого продолжала поступать информация с официальных сайтов МК4 и Эда Буна.[22][23][24] Учитывая, что версия показанная на дорожном туре не была финальной, вплоть до релиза игры в октябре, продолжала поступать информация о том какие изменения появляются в новых версиях игры.[25][26][27][28][29] Аркадная версия МК4 прошла через множество бета-версий и 3 полноценных ревизии.[30]

Реакция

Рецензии
Публикация Оценка
IGN 8.8/10.0 (N64)[31]
8.0/10.0 (PS and PC)[32][33]
4.0/10.0 (GBC)[34]
Gamespot 8.9/10.0 (N64)[35]
8.6/10.0 (PS)[36]
8.3/10.0 (PC)[37]
3.5/10.0 (GBC)[38]
Game Revolution B (PS)[39]
Сайт собирающий оценки Совокупная оценка
Game Rankings N64: 76,07% (20 reviews)[40]PS: 75,75% (16 reviews)[41]PC: 72,14% (14 reviews)[42]GBC: 46,00% (3 reviews)[43]

В октябре 1998 года Midway анонсировали о прибыли которую они получили, благодаря выпуску нескольких игр, в том числе и Mortal Kombat 4.[44] МК4 появился в рейтинге на лучший экран Game Over, в котором он занял третье место, уступив лишь Street Fighter 2 и Super Mario Bros. После начала дорожного тура некоторые ТВ-программы рассказали о жестокости в игре и выразили беспокойство по поводу того, как это может отразиться на игроках. Эд Бун заявил, что существует много более жестоких игр, чем МК4, и что единственная причина по которой МК до сих пор считают самой жестокой игрой, потому что это самая популярная игра с таким уровнем жестокости.

Версия для Nintendo 64 имеет оценку 76,07% GameRankings по результатам 20 рецензий.[45] Версии игры для PC и PlayStation получили оценки 75,75% по результатам 16 рецензий и 72,14% по результатам 14 рецензий соответственно.[46][47] Игра получила положительные отзывы за 3D графику, улучшения в системе комбо, а также за то, что персонажи сохранили все оригинальные приёмы с некоторыми улучшениями.[48] Хотя некоторые рецензенты не сочли MK4 более интересной, чем предыдущие игры серии, они всё равно положительно отзывались о геймплее. Другие же напротив, отметили чрезмерную схожесть МК4 с предыдущими играми серии.[49] Порт игры для Nintendo 64 получил положительные отзывы, за свою схожесть с аркадной версией игры. Gamespot дал ему оценку 8,9, а IGN — 8,8, хотя оба издания отметили, что графика хуже, чем в аркадной версии.[50][51] Несмотря на более низкие оценки, версии МК4 для PC и PlayStation, были положительно отмечены за улучшения по сравнению с версиями игры для аркадного автомата и Nintendo 64. Так, по мнению рецензентов, в этой версии было более отзывчивое управление и рендеренные видеоролики. Хотя IGN отметили, что порт игры для PC может быстро надоесть, если у игрока нет не второго джойстика и друга.[52]

Версия игры для Game Boy Color получила оценку только в 46,00% на GameRankings по результатам 3 рецензий.[53] Этот порт получил плохие рецензии от таких изданий, как Gamespot, редактор которого, Джефф Герстманн, дал игре оценку 3,5 из 10, отметив при этом что игра мало похожа на остальные версии МК4 и что в игре очень неотзывчивое управление. Пиир Шнайдер из IGN критиковал ограниченность геймплея и что побеждать противников было довольно легко. Он дал игре оценку 4.0 из 10. На данным момент среди фанатов МК4 оценивается, как одна из худших в серии по качеству геймплея.

Интересные факты

  • В первых бета-версиях игры Нуб Сайбот был обычным бойцом и присутствовал на экране выбора, но позже из-за нехватки новых персонажей и "однотипности" бойцов-ниндзя (по словам фанатов), разработчики начали переделывать уже созданных персонажей в новых. Таким образом, Нуб Сайбот был заменён на Рейко. Нуб Сайбот вернулся в игру в виде секретного персонажа в домашних версиях Мortal Кombat 4.
  • Нуб Сайбот является частично играбельным персонажем в первой ревизии аркадной версии. У него ограниченный набор приёмов - есть телепортация и возможность использовать оружие (палица с шипами). Его портрет для экрана выбора, оставался в аркадной игре вплоть до ревизии 3.0 и позже был использован в домашних версиях игры. [54]
  • Почти та же судьба коснулась и Китаны. Её заменили на Таню, но почти во всех домашних версиях Mortal Kombat 4 модель Китаны существует; она используется в роликах, и за нёе можно поиграть. Её портрет для экрана выбора также оставался в первых ревизиях аркадной версии игры. Он выглядит, как слегка изменённый портрет Китаны из UMK3. В версии для Nintendo 64 её можно открыть при помощи взломщика кодов, в версии для PC при помощи специальной программы-тренера. В версии для PlayStation, сама модель Китаны была убрана, однако в коде игры остались её движения и спецприёмы, которые можно назначить для любого бойца.
  • Джарека также создали на основе Кано, хотя в отличие от предыдущих бойцов, модели Кано в игре нет.
  • Мясо изначально был моделью бойца, на котором сделали Фаталити (обгладывание лица у Рептилии и срывания кожи ветром у Фуджина). Из-за некоторых глюков окровавленный скелет стал появляться в качестве второго бойца в команде в режиме "2 против 2". Разработчикам так понравилась возможность играть за персонажа с таким обликом, что они оставили его в игре, сделав секретным скином в аркадных и домашних версиях Мortal Кombat 4. Его имя произошло от названия модели в игре, которая так и называлось Мясо и поста Эда Буна на официальном сайте МК4.
  • В аркадной ревизии 1.0 у некоторых персонажей есть шуточные биографии, которые можно увидеть, включив их показ в настройках игры. Интересно, что в своей шуточной биографии, Фуджин, упоминается только как "БогВетра". У Нуб Сайбота также имеется шуточная биография, но в ней завершена только одна строка, остальное скопировано из шуточной биографии Рейдена. На экранах с своими биографиями, Соня, Лю Кенг, Рейден и Скорпион использует альтернативные цвета костюмов. [55]
  • МК4 не был первой игрой Midway созданной на движке Zeus. Первой игрой на этом движке была War Gods, которая была похожа на МК и провалилась на аркадных автоматах.
  • МК4 - первая игра, в которой Рептилия появляется без маски. Но оригинальный костюм-ниндзя тоже присутствует в игре.
  • У Горо разные иконки в версиях игры для Sony PlayStation, PC и Nintendo 64.
  • Изначально в игре предполагалось появление Сарины, но её заменили на Фуджина.
  • В ранней версии МК4 для Game Boy Color был другой состав персонажей: вместо Куан Чи, Лю Кенга и Тани в игре планировались Джонни Кейдж, Кай и Соня. Скриншот со старым экраном выбора был напечатан на обратной стороне коробки с игрой.[56]
  • В ранних версиях игры использовалось тестовая модель Лю Кенга в его раннем облике (оранжевая форма шаолиньского монаха и лысая голова) и вместо имён персонажей было написано "God-O-Mite". Что это значит не ясно до сих пор.[57][58]
  • Mortal Kombat 4 - единственная игра серии, в которой можно использовать предметы на полу.
  • Если, в определённый момент, ударить Скорпиона, когда он делает "Огненное дыхание", то у него "слетит" маска и Скорпион будет драться с голым черепом.

Галерея

MK4 Gold Introduction01:20

MK4 Gold Introduction

Интро-видео игры

Примечания

  1. Биография Куан Чи в МК4
  2. Официальный сайт MKM
  3. Биография Шиннока в МК4
  4. Биография Тани в МК4
  5. Gamespot: History of Mortal Kombat: Mortal Kombat 4
  6. IGN: Mortal Kombat 4
  7. Mortal Kombat: Ed Boon Interview
  8. Gamespot: History of Mortal Kombat: Mortal Kombat 4
  9. IGN Presents the History of Mortal Kombat
  10. IGN: MK Fighter of the Wiik: Meat
  11. Gametrailers: Bonus Round: Episode 409
  12. IGN: Eurocom Talks MK4
  13. TRMK: MK4 Release Date
  14. TRMK: Ed Boon EGM Interview
  15. TRMK: Time Digital Scans
  16. TRMK: MK4 Coming to a City Near You
  17. TRMK: Official Mortal Kombat 4 Website
  18. TRMK: MK4 for N64
  19. TRMK: Gamepro Interview Highlights
  20. TRMK: It Has Begun
  21. TRMK: MK4 Road Tour Gameplay Pictures
  22. TRMK: Live Chat Yesterday with Ed Boon
  23. TRMK: MK4com Update
  24. TRMK: MK4 Movies Movies And More Movies
  25. TRMK: Ed Speak
  26. TRMK: MK4com Updated
  27. TRMK: MK4 Beta Upgrade
  28. TRMK: New Chicago MK4 Revision 099 Update
  29. TRMK: New Character Select Screen
  30. МК Сервер: История релизов МК4
  31. IGN: Mortal Kombat 4 review (N64)
  32. IGN: Mortal Kombat 4 review (PS)
  33. IGN: Mortal Kombat 4 review (PC)
  34. IGN: Mortal Kombat 4 review (GBC)
  35. Gamespot: Mortal Kombat 4 review (N64)
  36. Gamespot: Mortal Kombat 4 review (PS)
  37. Gamespot: Mortal Kombat 4 review (PC)
  38. Gamespot: Mortal Kombat 4 review (GBC)
  39. Game Revolution: Mortal Kombat 4
  40. Gamerankings: Mortal Kombat 4 (N64)
  41. Gamerankings: Mortal Kombat 4 (PS)
  42. Gamerankings: Mortal Kombat 4 (PC)
  43. Gamerankings: Mortal Kombat 4 (GBC)
  44. IGN: Midway Announces First Quarter Results
  45. Gamerankings: Mortal Kombat 4 (N64)
  46. Gamerankings: Mortal Kombat 4 (PS)
  47. Gamerankings: Mortal Kombat 4 (PC)
  48. IGN: Mortal Kombat 4
  49. Game Revolution: Mortal Kombat 4 — PS
  50. Gamespot: Mortal Kombat 4 Review (N64)
  51. Gamespot: Mortal Kombat 4 Review (PC)
  52. IGN: Mortal Kombat 4 (PC)
  53. Gamerankings: Mortal Kombat 4 (GBC)
  54. http://tcrf.net/Mortal_Kombat_4_(Arcade)#Unused_Characters The Cutting Room Floor: Mortal Kombat 4 - Unused Character
  55. http://tcrf.net/Mortal_Kombat_4_(Arcade)#Unused_Character_Biography_Screens The Cutting Room Floor: Mortal Kombat 4 - Unused Biographies Screens
  56. MK Secrets: старый экран выбора версии GBC
  57. MK Secrets: Тестовая модель Лю Кенга
  58. MK Secrets: God-O-Mite

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики