Фэндом


Общая информация
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Mkmsz logo.png
Разработчик Midway (PS)
Avalanche Software (N64)
Издатель Флаг США Midway Games
Флаг ЕС GT Interactive
Год выпуска PlayStation:
Флаг США 1 октября 1997
Флаг ЕС 2 декабря 1997
Nintendo 64:
Флаг США 8 декабря 1997
Флаг ЕС 12 февраля 1998
Жанр Action-adventure, beat ’em up, платформер
Режимы игры Синглплеер
Возрастной рейтинг BBFC: 15
ESRB: M
Платформы PlayStation, Nintendo 64
Носитель CD-ROM, Картридж



Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (сокр. MKM или MKMSZ) — компьютерная игра от компании Midway была выпущена в 1997 году. Первая приключенческая игра серии файтингов Mortal Kombat является спин-оффом, который посвящён персонажу по имени Саб-Зиро. Это последняя игра серии, в которой использовались оцифрованные изображения актёров в костюмах, и первая, в которой применялась 3D графика для создания персонажей и уровней в реальном времени. Игра была выпущена для PlayStation и Nintendo 64.

События в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero происходят до начала турнира «Смертельная Битва», который состоялся в игре Mortal Kombat и служат приквелом к Mortal Kombat 4.

Сюжет

Тысячи лет назад Старшие Боги правили мирами с несказанной мудростью, они наблюдали, как миры создавались и уничтожались. Один из них, Шиннок, поддался жадности и иллюзиям о фальшивом могуществе. Он решил захватить молодое Земное Царство. Но Старшие Боги назначили Рейдена защитником Земли и теперь Шиннок должен был сразиться с Богом Грома, чтобы захватить Земное Царство. Битва между богами была ожесточённой и едва не уничтожила планету, погрузив её во тьму на долгие века. Но Богу Грома удалось победить, обнаружив уже позднее, что Шиннок всё-таки смог проникнуть в Земное Царство, используя силу мистического амулета. Рейдену удалось отобрать этот амулет у Шиннока и с помощью Старших Богов отправить Шиннока в Преисподнюю. Рейден спрятал амулет в горах Азии, надеясь, что он больше не попадёт в злые руки. Затем Бог Грома создал массивный храм, в котором теперь находится амулет. До тех пор пока амулет будет на Земле, Шиннок навсегда будет заточён в Преисподней.

С начала времён Преисподняя существовала, как место в которое отправляли нежелательные духи из разных миров. Хотя этот мир назывался в разных культурах и временах по-разному (Ад, Аид, Геена Огненная, Плутон), его назначение было неизменно. За минувшие тысячелетия у этого мира сменилось множество разных правителей. Большинство из них были рождены в этом же мире. И в конце концов они уничтожали своих повелителей, становясь новыми хозяевами. Одним из хозяев Преисподней стало существо не из этого мира, а сброшенное с Небес. Сразу же после своего изгнания в Преисподнюю, Шиннок немедленно оказался атакован войсками тогдашнего правителя Преисиподней, Люцифера и душами тех кого Шиннок отправил сюда, будучи ещё старшим богом. Запертый и скованный цепями Шиннок был беспомощен против нападвших. В течении следующих нескольких тысяч лет Шиннок будет влачить своё существование, подвергаясь пыткам со стороны отбросов Преисподней. До тех пор, пока он не встретит Куан Чи.

Куан Чи — свободно странствующий колдун, он может перемещаться между мирами и не быть обнаруженным богами этих миров. За время своих странствий по различным мирам Куан Чи обрёл огромные знания и силу. Также он узнал о падшем старшем боге Шинноке, который был заточён в Преисподнюю. Куан Чи отправился в Преисподнюю и предложил Шинноку сделку: он поможет освободить его, а Шиннок за это сделает Куан Чи своим главным колдуном и позволит ему править другими.[1] Шиннок согласился на эти условия и они начали войну против Люцифера и его помощников, которая длилась несколько веков. Падшему богу удалось победить в этой войне. Он безжалостно уничтожил своего бывшего хозяина и стал новым хозяином этого мира. Однако, ему было нечем править. Преисподняя была пустынным и унылым миром, состоящим из огня и серы, населённая гротескными и вонючими демонами. Поэтому Шиннок решил создать физический мир, пытаясь имитировать мир, который он хотел завоевать… Земное Царство. Он взял демонов этого мира и придал им настолько человеческий облик, насколько это было возможно. Но в отличие от Внешнего Мира, который превратился в пустошь после того, как Шао Кана вытянул из него всю энергию, Преисподняя никогда не была цветущей планетой. Этот мир всегда будет существовать, как мёртвая реальность, истинный облик которой скрыт её правителем.

Прошли века и Куан Чи исчерпал все свои методы, в попытках освободить Шиннока из Преисподней. Когда однажды другой колдун по имени Шанг Цунг обратился за помощью. Шанг Цунг создал план, который помог бы Шао Кану быть уверенным в том, что Земное Царство будет принадлежать ему. Но для исполнения этого плана была необходима помощь Шиннока, чтобы взять душу Синдел, наполнить злом и возродить её на Земле. За это Шанг Цунг согласился открыть Куан Чи местонахождение храма, где хранился амулет Шиннока, который наконец позволил бы падшему старшему богу выбраться. Колдуны заключили сделку и Куан Чи узнал о местонахождении храма, но Шанг Цунг не упомянул об одной важной детали: Храм Элементов охранялся богами против которых колдун бессилен. Тогда Куан Чи решил найти кого-нибудь, кто мог бы выкрасть карту с указанным местоположением Храма Элементов. Для этой цели Куан Чи нанял двух воинов — одного из китайского клана Лин Куэй, а другого из японского клана Ширай Рю.

Би-Хан был одним из двоих братьев, которые родились в семье представителя клана Лин Куэй в США. Его отец женился на американке, от которой у него родились двое сыновей, Би-Хан и Куай Лиэнг, и одна дочь. Оба сына должны были стать воинами Лин Куэй. Их мать хотела нормальной жизни для них и пыталась их спрятать. Но отец нашёл братьев и вывез их в штаб Лин Куэй в горах Китая, где их стали тренировать, чтобы сделать из них наёмных убийц. Оба брата унаследовали от отца способность замораживать. Чтобы научится управлять этой способностью требуются годы. Но Би-Хан смог овладеть этим умением быстрее, чем другие воины клана. Видя это, Грандмастер выбрал Би-Хана в качестве нового «Саб-Зиро» после смерти его отца.

Преданный своему клану, жёсткий и холодный человек, Саб-Зиро стал одним из лучших убийц, когда-либо состоявших в Лин Куэй. Однажды колдун Куан Чи нанимает Саб-Зиро для того, чтобы выкрасть секретную карту Элементов из шаолиньского храма. Куан Чи также нанял ниндзя из клана Ширай Рю, заклятых врагов клана Лин Куэй. Неизвестно, что Куан Чи обещал Ширай Рю, но зато известно, что он пообещал Лин Куэй, если Саб-Зиро выполнит миссию — уничтожение Ширай Рю. Проникнув через окно в храм и побеждая врагов по ходу прохождения, Саб-Зиро столкнулся со Скорпионом — ниндзя из Ширай Рю. В битве между двумя воинами победил Саб-Зиро. Он убил своего врага, забрал карту и принёс в штаб Лин Куэй. Куан Чи полностью уничтожил клан Ширай Рю.

Куан Чи вновь нанимает Саб-Зиро для того, чтобы следуя карте, выкрасть амулет, который по словам Куан Чи представлял для него всего лишь «сентиментальную ценность». Саб-Зиро пришлось преодолевать все препятствия высоко в горах, чтобы на вершине сразиться с Богом Ветра... Фуджин закружив смертельный вихрь, освободил свою божественную сущность, попытавшись убить Саб-Зиро, но воину Лин Куэй удалось спастись. После победы над Фуджином, Саб-Зиро прошёл через подземелье, полное ловушек. Там его ждал Бог Земли. Затем он попадает в водную среду, где сражается с Богом Воды. Далее Саб-Зиро пришлось пройти через огонь в храме Бога Огня и сразиться с ним. И вот, когда Саб-Зиро уже готов был забрать амулет, появился Куан Чи и забрал этот амулет, сказав, что амулет принадлежит Шинноку, божеству, которому служит колдун. И когда он доставит ему амулет, Шиннок освободиться из Небытия и уничтожит Земное Царство. Саб-Зиро не поверил колдуну и назвал его «больным». Куан Чи ухмыльнулся и исчез… Вдруг появился Бог Грома и защитник Земного Царства Рейдэн, который развеял сомнения Саб-Зиро насчёт Шиннока, амулета и Небытия. Бог Грома отправил воина Лин Куэй в ад, чтобы тот исправил свою ошибку и вернул амулет. Сначала Саб-Зиро попал в Тюрьму Душ, где его схватили охранники. Но после сражения с призраком Скорпиона, Саб-Зиро удалось выбраться оттуда. После схватки с тюремщиком — огромный монстр с циркулярной пилой, Саб-Зиро прошёл через Мост Бессмертия, ведущий к Крепости Шиннока — пирамида, зависающая над морем. На Мосту Бессмертия воин Лин Куэй сражается с вражеским гарнизоном и побеждает их всех. Проходя по тёмным корридорам в поисках убежища Куан Чи, он сражается с тремя убийцами — Кией, Джатаакой и Сариной. Саб-Зиро пощадил Сарину и не стал её убивать.

И вот Саб-Зиро входит в обитель Куан Чи. Он узнаёт, что опоздал — амулет уже у Шиннока. Колдун говорит воину Лин Куэй, что его душа охвачена злом и если бы это было не так — он не мог бы существовать в Преисподней! Куан Чи предлагает Саб-Зиро присоединиться к Братству Тени и присягнуть лорду Шинноку как своему новому господину, но воин Лин Куэй отказывается и вступает в бой с колдуном. На исходе поединка появляется Сарина и добивает Куан Чи. Саб-Зиро побеждает и Сарина просит забрать её в Земное Царство. Но вдруг появляется Шиннок за спиной Сарины и убивает её. Сарина падает на руки Саб-Зиро. И вот воин Лин Куэй вступает в финальное противостояние с Шинноком. Ему удаётся сорвать с шеи Шиннока амулет, но после этого Шиннок превращается в демона. Как вдруг открывается портал в Земное Царство и Саб-Зиро прыгает туда. Он отдаёт амулет Рейдену, спросив, правда ли, что его душа охвачена злом? Рейден подтвердил слова Куан Чи, напоследок сказав, что человек сам управляет своей судьбой и Саб-Зиро всё ещё может изменить своё будущее.

Через некоторое время после этих событий Саб-Зиро был нанят другим колдуном, Шанг Цунгом, для участия в «небольшом турнире» под названием «Смертельная Битва».

Геймплей

Хотя Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero классифицируется как приключенческий боевик, управление в игре очень похоже на то, что использовалось в 2D файтингах серии Mortal Kombat. Игрок имеет четыре кнопки для атаки, наряду с кнопкой блока и кнопкой бега, как в Mortal Kombat 3. Игрок управляет Саб-Зиро, как и в файтинге, основываясь на использовании специальных команд в битве с врагами, и пробираясь через уровни. Кнопка «поворот» используется для изменения направления Саб-Зиро, в то время как кнопка «действие» используется, чтобы брать и использовать предметы. Игрок также имеет доступ к экрану статуса, в котором отображается инвентарь игрока, очки опыта, а также специальные приёмы на основе опыта, который он приобретает в процессе игры.

Игрок начинает игру с небольшой полоской здоровья и ограниченным запасом продолжений. Побеждая противников, Саб-Зиро получает очки опыта, которые позволяют открыть новые спецприёмы. Будет задействована полоска энергии называемая «льдометр» (англ. Ice meter), которая истощает силы при выполнении спецприёмов. Здоровье и силы могут быть восполнены при помощи предметов, которые можно подобрать на уровнях. Впрочем полоска «льдометр» будет медленно восполняться сама собой.

Основной целью игрока  во всех уровнях является собирание ключей в форме символов. После прохождения уровня следует  битва с боссом. После каждого уровня игрок получает код, при помощи которого он может начать игру с того уровня, где закончил.

Персонажи

  • Саб-Зиро (Джон Тёрк) — главный герой, которым управляет игрок, воин Лин Куэй, нанятый колдуном Куан Чи, чтобы найти амулет Шиннока.
  • Куан Чи (Ричард Дивицио) — колдун, лидер Братства Тени и главный помощник Шиннока, у которого свои планы на амулет, предпоследний босс.
  • Скорпион (Джон Тёрк в игре, Сэл Дивита в видеороликах) — ниндзя из клана Ширай Рю, которого также нанял Куан Чи, чтобы выкрасть карту из монастыря, был убит в битве с Саб-Зиро, первый босс и может быть боссом во второй части миссии «Тюрьма Душ».
  • Рейден (Майкл Гарви) — Бог Грома и защитник Земного Царства, он расскажет Саб-Зиро о назначении амулета и откроет портал в Небытие, он же в конце игры поможет Саб-Зиро оттуда выбраться.
  • Грандмастер (Майкл Гарви) — лидер клана Лин Куэй.
  • Сарина (Лиа Монтелонго) — одна из убийц работающих на Куан Чи, подбосс в миссии «Крепость Шиннока», она может помочь Саб-Зиро в битве с Куан Чи.
  • Киа (Керри Хоскинс) — одна из убийц работающих на Куан Чи, подбосс в миссии «Крепость Шиннока».
  • Джатаака (Рейчел Хеберт в игре, Эрика Грейс в видеороликах) — одна из убийц работающих на Куан Чи, подбосс в миссии «Крепость Шиннока».
  • Шиннок (Гери Вингерт) — падший старший бог, главный злодей этой игры, в одном из вариантов прохождения появляется в камере Саб-Зиро в миссии «Тюрьма Душ», последний босс в игре, появляется в двух формах — сначала в своём обычном виде, но после того, как Саб-Зиро отберёт у него амулет Шиннок превращается в демона.
  • Фуджин (Энтони Маркез) — Бог Ветра, босс в миссии «Элемент Ветра».
  • Бог Земли (3D модель) — босс в миссии «Элемент Земли».
  • Бог Воды (Брайан Глинн) — босс в миссии «Элемент Воды».
  • Бог Огня (3D модель) — босс в миссии «Элемент Огня».
  • Тюремщик (3D модель) — солдат с пилой, босс во второй части миссии «Тюрьма Душ».

Локации

  • Храм Шаолинь
  • Элемент Ветра
  • Элемент Земли
  • Элемент Воды
  • Элемент Огня
  • Тюрьма Душ
  • Мост Бессмертия
  • Крепость Шиннока

Саундтрек

Музыку для игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero написал композитор Дэн Форден (англ. Dan Forden), который также написал музыку для всех предыдущих игр серии. Традиционно весь саундтрек выдержан в едином, уникальном стиле. В основном это динамичное техно, типичное для середины 90-х годов. Некоторые композиции, наоборот, медленны, атмосферны и основаны на традиционной азиатской музыке. Похожий стиль был использован в следующей игре серии — Mortal Kombat 4. Одна из композиций, которая звучит во второй половине миссии «Тюрьма Душ», повторяется потом на арене «Тюрьма», основанной на том же уровне, но только в сокращённом варианте.

Разработка

Впервые о разработке игры стало известно в конце 1996 года. Тогда было известно, что игра выйдет только на PlayStation и будет посвящена отдельному персонажу серии. В начале февраля 1997 года стало известно о том, что игра выйдет также и на Nintendo 64.[2][3] В марте появилась первая информация об игре, а уже в апреле были опубликованы концепт-арты персонажей.[4][5][6] В конце мая был открыт официальный сайт игры, а в июне-июле стали выходить рекламные ролики и видео, демонстрирующие геймплей.[7][8][9] В это же время стали появляться первые превью игры.[10][11][12][13][14] Игра была представлена общественности на ежегодной игровой выставке Е3 1997.[15] Наконец, 1 октября, как и было обещано, версия игры для PlayStation поступила в продажу на территории США 1 октября 1997 года.[16]

Разработка МКМ от начала и до конца заняла примерно 14 месяцев. Главная команда разработчиков располагалась в студии Midway, расположенной в Чикаго и состояла из пяти художников, двух программистов и одного саунд-дизайнера. Графика в МКМ была создана с использованием нескольких различных методов. Саб-Зиро и многие другие персонажи игры были созданы при помощи оцифровки движений живых актёров, наиболее зловещие враги, а также все фоны были выполнены в 3D. Эта комбинация обеспечивает более реалистичный вид из когда-либо достигнутых в предыдущих играх серии Mortal Kombat. Другим нововведением в игре стало использование видеороликов с живыми актёрами, в сочетании с 3D фоном, посредством повествования сюжета игры через кинематографические сцены. Актёров снимали на фоне зелёного экрана, потом весь отснятый материал обрабатывался на компьютере. Съёмки актёров заняли примерно неделю. Съёмочная группа была сведена к минимуму, а весь процесс создания роликов, начиная со съёмок и заканчивая их обработкой, занял примерно около месяца.

Реакция

Версия для PlayStation получила более благосклонные оценки критиков, хотя обе версии были раскритикованы за устаревшую графику. Одной из главных проблем игрового процесса была неудобная кнопка поворота, которая предназначалась для разворачивания Саб-Зиро в сторону противника. В версии для Nintendo 64 функция поворота была закреплена на одну из кнопок спереди джойстика, в то время, как на PlayStation поворот был закреплён за более удобной кнопкой сверху джойстика.

Несмотря на невысокие оценки критиков было продано около миллиона копий Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero по всему миру, из которых 850 000 копий в США.[17]

GameSpot оценил версию для PlayStation на 7,5/10, отметив при этом, что «MKM довольно удивительное соединение файтинга и платформера и, несомненно, порадует фанов MK и платформенных игр».[18] Версия для Nintendo 64 по версии GameSpot получила всего-то 4,9/10, с комментарием о том, что «Это лишь только для заядлых фанов MK, у которых нет собственной PlayStation».[19]

Интересные факты

  • Игрок может повлиять своими действиями на развитие сюжета. В битве со Скорпионом в храме Шаолинь, если игрок добьёт Скорпиона, то в начале второй части миссии «Тюрьма Душ» ему нужно будет сражаться с ним снова. Если игрок не будет добивать Скорпиона в храме Шаолинь, то вместо битвы с ним в тюрьме душ — в камере будет разговор с Шинноком. В битве с Сариной в крепости Шиннока, если игрок не будет добивать её, то она выбежит на арену в битве с Куан Чи, когда у того останется около четверти жизней и добьёт его апперкотом.
  • В первой битве в храме Шаолинь Скорпион использует перекрашенные спрайты Саб-Зиро и не имеет спецприёмов. Во второй битве, в тюрьме душ, Скорпион использует спрайты из Ultimate Mortal Kombat 3 и может пользоваться спецприёмами.
  • MKM изначально планировался как 3D-экшен от третьего лица, но из-за недостатка опыта и ресурсов игра была сделана в традиционном для серии 2D с использованием 3D технологий.
  • В версии игры для Nintendo 64 вместо роликов используются картинки с текстовыми подписями.[20]
  • Версия игры для PlayStation включает в себя трейлер MK4.
  • На диске с версией игры для PlayStation присутствует CGI видеоролик, в котором показана гибель Фуджина. Этот ролик не используется в игре.
  • В МКМ изначально должна была быть альтернативная сцена, когда Грандмастер убивает Саб-Зиро. Создание ролика не было завершено до конца, поэтому в нём отсутствует CGI фон – вместо него виден только зелёный экран, на фоне которого делалась запись.[21]
  • В одном из ранних рекламных роликов с игрой можно увидеть уровень, не вошедший в финальную версию игры. Также вполне возможно, что это ранний вариант одного из вошедших в игру уровней.[22]
  • В игре планировались сразу несколько врагов, которые в результате не были включены в финальную версию. Среди них летающий монах с глайдером, два типа стража из тюрьмы душ, Адская гончая и безголовый зомби, у которого четыре разные летающие головы. Хотя в игре никто из них не появляется, их спрайты есть в коде игры.[23][24]
  • Существует пиратский порт игры для Sega Genesis под названием MK5 — Mortal Kombat Sub-Zero. С оригинальной игрой этот «порт» имеет очень мало общего и использует спрайты персонажей из MK3.[25]
  • The Mortal Kombat Mythologies Tiger — портативная версия, основанная на консольных играх с тем же названием, вышла в 1998 году.[26]

Галерея

Примечания

Ссылки

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики